Albaniiitz

Albanië
209 matches vastgelegd 52 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Albaniiitz?

Rating 1,04 K/R 0,74 ADR 80,8 uit 209 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 65 %
1,04
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 65 %
Rating-verdeling uit 209 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 19 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 20 %
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
Level 9

Vergeleken met 1.575 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 9 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 33 %
Gewonnen entry-duels 49 %−2 pp · Ø 51 % beter dan 37 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

24 % van de 1v2's gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 pp · Ø 39 % beter dan 33 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 pp · Ø 21 % beter dan 70 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,04 K/D en daarmee net boven het gemiddelde (1,01).

Headshot-rate 48 %0 pp · Ø 48 % precies gemiddeld
AWP-aandeel in de kills 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 54 %
K/D 1,04+0,03 · Ø 1,01 beter dan 64 %
Pistol kills per match 3,2
Knife kills 1 in 209 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,4 % van de rondes en daarmee iets boven het gemiddelde (4,0 %).

Rondes met 2K 13,4 %+0,2 pp · Ø 13,2 % beter dan 55 %
Rondes met 3K 4,4 %+0,4 pp · Ø 4,0 % beter dan 73 %
MVP's per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 beter dan 57 %
4K's en aces 37x 4K, 4 aces in 209 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

23 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 23 %−12 pp · Ø 35 % beter dan 1 %
Utility damage per ronde 4,1−0,1 · Ø 4,2 beter dan 46 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,42+0,15 · Ø 0,27 beter dan 84 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
Of Albaniiitz beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 209 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,87
augsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,87.

Patroon

Uit de laatste 209 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag −52 ELO
36 matches · 33 % winrate
Op Mirage −45 ELO
51 matches · 49 % winrate
Tussen 0 en 6 uur −58 ELO, winrate 40 %
Maandags −63 ELO, winrate 35 %

De meeste ELO verliest Albaniiitz in match 2 van de dag: −52 ELO, 33 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,43 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 4 wins op rij · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 35 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 209 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage51
49 % beter dan 45 %
0,77 beter dan 71 %
83,7 beter dan 71 %
1,08 beter dan 74 %
53 % uit 180 duels beter dan 65 %
46 % uit 41 situaties beter dan 76 %
Dust 250
50 % beter dan 46 %
0,73 precies gemiddeld
79,8 beter dan 49 %
1,02 beter dan 53 %
50 % uit 200 duels precies gemiddeld
42 % uit 26 situaties beter dan 60 %
Anubis33
55 % beter dan 63 %
0,70 beter dan 38 %
78,4 beter dan 43 %
1,00 beter dan 49 %
45 % uit 131 duels beter dan 19 %
26 % uit 31 situaties beter dan 23 %
Ancient24
33 % beter dan 7 %
0,74 beter dan 59 %
79,8 beter dan 53 %
1,01 beter dan 54 %
49 % uit 110 duels beter dan 40 %
55 % uit 11 situaties beter dan 88 %
Cache16
56 % -
0,81 -
88,3 -
1,13-
49 % uit 80 duels -
33 % uit 12 situaties -
Nuke16
50 % beter dan 37 %
0,76 precies gemiddeld
80,1 beter dan 41 %
1,10 beter dan 65 %
52 % uit 44 duels beter dan 46 %
0 % uit 3 situaties beter dan 1 %
Inferno15
40 % beter dan 10 %
0,71 beter dan 41 %
77,0 beter dan 31 %
0,98 beter dan 33 %
47 % uit 62 duels beter dan 23 %
0 % uit 10 situaties beter dan 1 %
Vertigo4
75 % -
0,66 -
70,6 -
0,93-
25 % uit 12 duels -
20 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Albaniiitz

In 209 matches komt Albaniiitz uit op K/R 0,74, ADR 80,8 en een rating van 1,04. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 23 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 16,6 kills per match, 48 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 56 % winrate in 16 matches. In 88 van de 209 matches lag de rating op 1,10 of hoger (42 %), in 74 eronder (0,90). In 209 matches met detailwaarden: 37x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,24. De meeste ELO verliest Albaniiitz in match 2 van de dag (−52 ELO, winrate 33 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+30 ELO, winrate 50 %). De 4e match van de dag loopt het best: 57 % winrate, −20 ELO. Laatste 30 dagen: 52 matches, winrate 52 %, ELO-balans −60.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.