Albaara-

Brazilië
Op FACEIT sinds 2018 180 matches vastgelegd 125 matches in 30 dagen
ELO ▼ 23
2.440
Piek laatste 30 dagen: 2.505
Rank SA ▲ 1.393 plekken
#1.457
Brazilië #959 in Brazilië
30 dagen · eerder #2.850 · beste #1.457
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Albaara-?

Rating 1,04 (uit 130 matches) K/R 0,71 ADR 74,2 uit 180 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 50 %
1,04
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 66 %
Rating-verdeling uit 130 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 18 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 31 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 20 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (130 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 15 %
Gewonnen entry-duels 50 %−1 pp · Ø 51 % beter dan 37 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,1 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 pp · Ø 39 % beter dan 43 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 pp · Ø 22 % beter dan 28 %
Clutch-kills per match 2,1+0,4 · Ø 1,7 beter dan 86 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

53 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 53 %+3 pp · Ø 50 % beter dan 68 %
AWP-aandeel in de kills 16 %+5 pp · Ø 11 % beter dan 75 %
K/D 1,09+0,06 · Ø 1,03 beter dan 66 %
Pistol kills per match 2,9

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,1 MVP's per match en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 12,6 %−0,8 pp · Ø 13,4 % beter dan 26 %
Rondes met 3K 3,8 %−0,3 pp · Ø 4,1 % beter dan 34 %
MVP's per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 beter dan 23 %
4K's en aces 18x 4K, 1 ace in 130 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 66 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 31 %−4 pp · Ø 35 % beter dan 23 %
Utility damage per ronde 4,1−0,1 · Ø 4,2 beter dan 51 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,46+0,17 · Ø 0,29 beter dan 88 %
Rondes met death 66 %−6 pp · Ø 72 % beter dan 96 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +4 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,71, ADR bij 74,3
▼ Slechter geworden
Winrate −11 pp

sep tot okt 2026 ten opzichte van mei 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,70
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,75. Laatste 3 maanden: 0,71 (in het begin 0,73). Iets onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 180 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −105 ELO
38 matches · 42 % winrate
In match 2 van de dag +4 ELO
34 matches · 29 % winrate

De meeste ELO verliest Albaara- in match 1 van de dag: −105 ELO, 42 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 51 · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 1,96 · Cache
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 180 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage83
46 % beter dan 27 %
0,71 beter dan 33 %
74,2 beter dan 17 %
1,03 beter dan 47 %
49 % uit 248 duels beter dan 36 %
44 % uit 63 situaties beter dan 69 %
Dust 228
46 % beter dan 30 %
0,68 beter dan 21 %
73,4 beter dan 14 %
0,99 beter dan 33 %
46 % uit 85 duels beter dan 23 %
25 % uit 16 situaties beter dan 17 %
Ancient21
71 % beter dan 96 %
0,77 beter dan 62 %
76,4 beter dan 23 %
1,11-
68 % uit 31 duels beter dan 98 %
25 % uit 8 situaties beter dan 19 %
Anubis15
53 % precies gemiddeld
0,69 beter dan 24 %
70,3 beter dan 4 %
1,03-
55 % uit 42 duels beter dan 68 %
36 % uit 11 situaties beter dan 44 %
Cache15
53 % -
0,76 -
76,5 -
1,08-
48 % uit 27 duels -
14 % uit 7 situaties -
Nuke12
33 % -
0,69 -
72,5 -
1,10-
50 % uit 20 duels -
33 % uit 6 situaties -
Inferno4
75 % -
0,81 -
79,6 -
1,14-
40 % uit 10 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Albaara-

In 180 matches komt Albaara- uit op K/R 0,71 en ADR 74,2; de rating uit de 130 matches met rating ligt op 1,04. Sterkste punt: Rondes met death met maar 66 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 96 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Damage per ronde (ADR) met 74,2. Dat is beter dan bij slechts 12 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 16,6 kills per match, 53 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 71 % winrate in 21 matches. In 46 van de 130 matches lag de rating op 1,10 of hoger (35 %), in 44 eronder (0,90). In 130 matches met detailwaarden: 18x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,08. De meeste ELO verliest Albaara- in match 1 van de dag (−105 ELO, winrate 42 %). Het best loopt het op in match 3 van de dag (+73 ELO, winrate 66 %). De 3e match van de dag loopt het best: 66 % winrate, +73 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +4 pp. Minder geworden: Winrate −11 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,71, ADR bij 74,3. Laatste 30 dagen: 125 matches, winrate 47 %, ELO-balans +31.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.