AlaKZanN

Brazilië
350 matches vastgelegd 81 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt AlaKZanN?

Rating 1,05 (uit 317 matches) K/R 0,76 ADR 83,3 uit 350 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 71 %
1,05
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 65 %
Rating-verdeling uit 317 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 19 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 19 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 8. Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 8.
EntryMulti-kills
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (304 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.329 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 14 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 14 %+4 pp · Ø 10 % beter dan 93 %
Gewonnen entry-duels 53 %+4 pp · Ø 49 % beter dan 75 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,1 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−2 pp · Ø 38 % beter dan 38 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 pp · Ø 21 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 1,1−0,6 · Ø 1,7 beter dan 8 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

41 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (48 %).

Headshot-rate 41 %−7 pp · Ø 48 % beter dan 17 %
AWP-aandeel in de kills 17 %+6 pp · Ø 11 % beter dan 80 %
K/D 1,03+0,06 · Ø 0,97 beter dan 63 %
Pistol kills per match 3,5
Knife kills 9 in 350 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

2,5 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 14,1 %+1,3 pp · Ø 12,8 % beter dan 76 %
Rondes met 3K 4,4 %+0,6 pp · Ø 3,8 % beter dan 72 %
MVP's per match 2,5+0,3 · Ø 2,2 beter dan 81 %
4K's en aces 66x 4K, 4 aces in 304 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

4,9 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,1).

Utility met impact 36 %0 pp · Ø 36 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 4,9+0,8 · Ø 4,1 beter dan 70 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,23−0,04 · Ø 0,27 beter dan 41 %
Rondes met death 74 %+1 pp · Ø 73 % beter dan 30 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
▲ Verbeterd
ELO +84
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,76, Rating bij 1,05, ADR bij 82,8, Winrate bij 52 %
▼ Slechter geworden
Headshots −6 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,71
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,83. Laatste 3 maanden: 0,76 (in het begin 0,79). Duidelijk boven het gemiddelde (0,71).

Patroon

Uit de laatste 350 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Vanaf de 5e match op een dag −122 ELO
99 matches · 46 % winrate
Op Inferno −75 ELO
90 matches · 50 % winrate

De meeste ELO verliest AlaKZanN vanaf de 5e match op een dag: −122 ELO, 46 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 10 wins op rij · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 2,75 · Nuke
  3. Meeste kills in een match: 48 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 350 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Inferno90
50 % beter dan 44 %
0,73 beter dan 59 %
82,6 beter dan 68 %
1,01 beter dan 56 %
47 % uit 443 duels beter dan 29 %
40 % uit 35 situaties beter dan 56 %
Dust 275
57 % beter dan 75 %
0,81 beter dan 88 %
86,1 beter dan 82 %
1,14 beter dan 89 %
57 % uit 442 duels beter dan 86 %
28 % uit 36 situaties beter dan 25 %
Anubis71
45 % beter dan 32 %
0,72 precies gemiddeld
78,1 beter dan 41 %
0,98 beter dan 42 %
51 % uit 380 duels beter dan 55 %
41 % uit 32 situaties beter dan 54 %
Nuke42
60 % beter dan 70 %
0,85 beter dan 83 %
87,8 beter dan 74 %
1,17 beter dan 82 %
58 % uit 263 duels beter dan 78 %
18 % uit 11 situaties beter dan 9 %
Ancient38
55 % beter dan 66 %
0,76 beter dan 67 %
84,4 beter dan 72 %
1,05 beter dan 69 %
52 % uit 208 duels beter dan 60 %
29 % uit 14 situaties beter dan 28 %
Cache14
43 % -
0,74 -
82,0 -
1,05-
57 % uit 82 duels -
63 % uit 8 situaties -
Vertigo8
38 % -
0,73 -
82,0 -
0,96-
58 % uit 50 duels -
50 % uit 4 situaties -
Mirage7
43 % -
0,69 -
71,7 -
0,86-
40 % uit 25 duels -
40 % uit 5 situaties -
Overpass5
40 % -
0,96 -
105,9 -
-
-
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt AlaKZanN

In 350 matches komt AlaKZanN uit op K/R 0,76 en ADR 83,3; de rating uit de 317 matches met rating ligt op 1,05. Sterkste punt: Rondes met first kill met 14 %. Dat is beter dan bij 93 % van de spelers op level 8. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 41 %. Dat is beter dan bij slechts 17 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 16,8 kills per match, 41 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 60 % winrate in 42 matches. In 128 van de 317 matches lag de rating op 1,10 of hoger (40 %), in 110 eronder (0,90). In 304 matches met detailwaarden: 66x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,19. De meeste ELO verliest AlaKZanN vanaf de 5e match op een dag (−122 ELO, winrate 46 %). Het best loopt het op in match 4 van de dag (+208 ELO, winrate 61 %). De 4e match van de dag loopt het best: 61 % winrate, +208 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +84. Minder geworden: Headshots −6 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,76, Rating bij 1,05, ADR bij 82,8, Winrate bij 52 %. Laatste 30 dagen: 81 matches, winrate 54 %, ELO-balans +101.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.