Al0ne-

Tadzjikistan
Op FACEIT sinds 2018 222 matches vastgelegd 59 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:
Volgende update mogelijk in 39m 30s

Hoe speelt Al0ne-?

Rating 1,11 K/R 0,78 ADR 81,8 uit 222 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 75 %
1,11
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,43 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 68 %
Rating-verdeling uit 222 matches
geweldig vanaf 1,80 6 % sterk 1,30 tot 1,79 26 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 12 % zeer zwak onder 0,75 19 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-killsClutcher
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (175 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

53 % van de entry-duels gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 59 %
Gewonnen entry-duels 53 %+2 pp · Ø 51 % beter dan 63 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

31 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 pp · Ø 39 % beter dan 58 %
Clutch 1v2 gewonnen 31 %+9 pp · Ø 22 % beter dan 94 %
Clutch-kills per match 2,1+0,4 · Ø 1,7 beter dan 86 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,11 K/D en daarmee iets boven het gemiddelde (1,03).

Headshot-rate 52 %+2 pp · Ø 50 % beter dan 62 %
AWP-aandeel in de kills 17 %+6 pp · Ø 11 % beter dan 77 %
K/D 1,11+0,08 · Ø 1,03 beter dan 71 %
Pistol kills per match 3,2
Knife kills 37 in 222 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 5,8 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 13,9 %+0,5 pp · Ø 13,4 % beter dan 59 %
Rondes met 3K 5,8 %+1,7 pp · Ø 4,1 % beter dan 93 %
MVP's per match 2,7+0,4 · Ø 2,3 beter dan 83 %
4K's en aces 43x 4K, 4 aces in 175 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

31 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 31 %−4 pp · Ø 35 % beter dan 23 %
Utility damage per ronde 3,4−0,8 · Ø 4,2 beter dan 31 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,26−0,03 · Ø 0,29 beter dan 42 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 55 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,11, Rating +0,16, ADR +6,6, Headshots +4 pp
= Gelijk gebleven
Winrate bij 51 %, ELO bij 2.484
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,82
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,83. Laatste 3 maanden: 0,81 (in het begin 0,70). Duidelijk boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 222 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −115 ELO
75 matches · 49 % winrate
In match 3 van de dag −41 ELO
38 matches · 45 % winrate
Zaterdags −61 ELO, winrate 40 %

De meeste ELO verliest Al0ne- op Mirage: −115 ELO, 49 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 43 · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 2,68 · Mirage
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 222 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage75
49 % beter dan 37 %
0,77 beter dan 62 %
82,0 beter dan 54 %
1,10 beter dan 69 %
53 % uit 310 duels beter dan 61 %
44 % uit 45 situaties beter dan 69 %
Dust 269
57 % beter dan 69 %
0,82 beter dan 81 %
83,9 beter dan 62 %
1,17 beter dan 85 %
51 % uit 302 duels precies gemiddeld
45 % uit 42 situaties beter dan 71 %
Nuke23
39 % beter dan 8 %
0,75 beter dan 46 %
78,5 beter dan 30 %
1,00 beter dan 30 %
46 % uit 82 duels beter dan 19 %
25 % uit 16 situaties beter dan 16 %
Inferno21
57 % beter dan 59 %
0,74 beter dan 47 %
77,4 beter dan 24 %
1,05 beter dan 47 %
54 % uit 83 duels precies gemiddeld
13 % uit 8 situaties beter dan 5 %
Ancient17
47 % beter dan 32 %
0,76 beter dan 57 %
80,8 beter dan 44 %
1,04 beter dan 53 %
49 % uit 89 duels beter dan 35 %
50 % uit 6 situaties beter dan 79 %
Anubis14
50 % -
0,78 -
78,0 -
1,06-
56 % uit 63 duels -
25 % uit 8 situaties -
Cache3
67 % -
1,20 -
119,5 -
1,82-
77 % uit 13 duels -
100 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Al0ne-

In 222 matches komt Al0ne- uit op K/R 0,78, ADR 81,8 en een rating van 1,11. Sterkste punt: Rondes met 3K met 5,8 %. Dat is beter dan bij 93 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 31 %. Dat is beter dan bij slechts 23 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 17,0 kills per match, 52 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 57 % winrate in 21 matches. In 107 van de 222 matches lag de rating op 1,10 of hoger (48 %), in 70 eronder (0,90). In 175 matches met detailwaarden: 43x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,17. De meeste ELO verliest Al0ne- op Mirage (−115 ELO, winrate 49 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (−50 ELO, winrate 61 %). De 1e match van de dag loopt het best: 61 % winrate, −50 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,11, Rating +0,16, ADR +6,6, Headshots +4 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Winrate bij 51 %, ELO bij 2.484. Laatste 30 dagen: 59 matches, winrate 59 %, ELO-balans −109.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.