AkusticAki

Polen
Op FACEIT sinds 2024 369 matches vastgelegd 118 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt AkusticAki?

Rating 1,03 K/R 0,75 ADR 84,0 uit 369 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
precies gemiddeld
1,03
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,39 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 62 %
Rating-verdeling uit 369 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 20 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 25 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Entry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (304 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.150 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 14 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 14 %+4 pp · Ø 10 % beter dan 91 %
Gewonnen entry-duels 51 %0 pp · Ø 51 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,3 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 pp · Ø 39 % beter dan 70 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 pp · Ø 22 % beter dan 68 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 beter dan 17 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

45 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 45 %−5 pp · Ø 50 % beter dan 21 %
AWP-aandeel in de kills 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 54 %
K/D 0,99−0,04 · Ø 1,03 beter dan 30 %
Pistol kills per match 2,5
Zeus-kills1 in 369 matches
Knife kills 5 in 369 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 5,1 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 13,6 %+0,2 pp · Ø 13,4 % beter dan 51 %
Rondes met 3K 5,1 %+1,0 pp · Ø 4,1 % beter dan 82 %
MVP's per match 2,5+0,2 · Ø 2,3 beter dan 68 %
4K's en aces 71x 4K, 5 aces in 304 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 76 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 35 %0 pp · Ø 35 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 4,5+0,3 · Ø 4,2 beter dan 64 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,23−0,07 · Ø 0,30 beter dan 32 %
Rondes met death 76 %+4 pp · Ø 72 % beter dan 6 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,05, Rating +0,07, ADR +4,5, Winrate +7 pp, ELO +404
= Gelijk gebleven
Headshots bij 45 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,76
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,77. Laatste 3 maanden: 0,76 (in het begin 0,71). Net boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 369 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −85 ELO
113 matches · 50 % winrate
In match 3 van de dag ±0 ELO
54 matches · 44 % winrate
Maandags −75 ELO, winrate 41 %

De meeste ELO verliest AkusticAki op Mirage: −85 ELO, 50 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 48 · Ancient
  2. Hoogste rating in een match: 2,39 · Mirage
  3. Langste winstreak: 8 wins op rij · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 369 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage113
50 % beter dan 44 %
0,76 beter dan 57 %
84,0 beter dan 64 %
1,04 precies gemiddeld
51 % uit 760 duels precies gemiddeld
47 % uit 43 situaties beter dan 77 %
Ancient80
55 % beter dan 59 %
0,74 beter dan 45 %
85,2 beter dan 69 %
1,01 beter dan 41 %
52 % uit 464 duels precies gemiddeld
35 % uit 31 situaties beter dan 43 %
Anubis49
45 % beter dan 27 %
0,72 beter dan 36 %
81,3 beter dan 52 %
0,97 beter dan 24 %
52 % uit 269 duels precies gemiddeld
16 % uit 25 situaties beter dan 8 %
Inferno40
40 % beter dan 12 %
0,76 precies gemiddeld
85,5 beter dan 62 %
1,03 beter dan 35 %
48 % uit 235 duels beter dan 23 %
57 % uit 23 situaties beter dan 90 %
Cache38
50 % -
0,77 -
84,2 -
1,05-
47 % uit 210 duels -
43 % uit 14 situaties -
Nuke31
61 % beter dan 71 %
0,80 beter dan 69 %
85,6 beter dan 66 %
1,14 beter dan 73 %
50 % uit 134 duels beter dan 34 %
53 % uit 17 situaties beter dan 80 %
Dust 215
47 % beter dan 32 %
0,67 beter dan 16 %
75,7 beter dan 21 %
0,89 beter dan 7 %
46 % uit 70 duels beter dan 20 %
43 % uit 7 situaties beter dan 66 %
Vertigo3
33 % -
0,99 -
97,3 -
1,31-
71 % uit 21 duels -
100 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt AkusticAki

In 369 matches komt AkusticAki uit op K/R 0,75, ADR 84,0 en een rating van 1,03. Sterkste punt: Rondes met first kill met 14 %. Dat is beter dan bij 91 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 76 %. Dat is beter dan bij slechts 6 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 16,7 kills per match, 45 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 61 % winrate in 31 matches. In 142 van de 369 matches lag de rating op 1,10 of hoger (38 %), in 141 eronder (0,90). In 304 matches met detailwaarden: 71x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,04. De meeste ELO verliest AkusticAki op Mirage (−85 ELO, winrate 50 %). Het best loopt het op op Ancient (+100 ELO, winrate 55 %). De 4e match van de dag loopt het best: 57 % winrate, −50 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,05, Rating +0,07, ADR +4,5, Winrate +7 pp, ELO +404. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 45 %. Laatste 30 dagen: 118 matches, winrate 53 %, ELO-balans +153.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.