AkumaKurai69

Slowakije
Op FACEIT sinds 2021 148 matches vastgelegd 72 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt AkumaKurai69?

Rating 0,99 K/R 0,71 ADR 79,5 uit 148 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 34 %
0,99
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 55 %
Rating-verdeling uit 148 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 16 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 26 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Entry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (134 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 12 %+2 pp · Ø 10 % beter dan 75 %
Gewonnen entry-duels 51 %0 pp · Ø 51 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

34 % van de 1v1's gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−4 pp · Ø 38 % beter dan 28 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 pp · Ø 22 % beter dan 29 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

46 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 46 %−3 pp · Ø 49 % beter dan 32 %
AWP-aandeel in de kills 20 %+9 pp · Ø 11 % beter dan 85 %
K/D 0,98−0,04 · Ø 1,02 beter dan 33 %
Pistol kills per match 3,1
Knife kills 1 in 148 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 12,3 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,3 %).

Rondes met 2K 12,3 %−1,0 pp · Ø 13,3 % beter dan 22 %
Rondes met 3K 3,9 %−0,2 pp · Ø 4,1 % beter dan 44 %
MVP's per match 2,30,0 · Ø 2,3 precies gemiddeld
4K's en aces 26x 4K, 2 aces in 134 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,15 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,28).

Utility met impact 39 %+4 pp · Ø 35 % beter dan 79 %
Utility damage per ronde 5,2+1,0 · Ø 4,2 beter dan 76 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,15−0,13 · Ø 0,28 beter dan 14 %
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 35 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
Of AkumaKurai69 beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 134 matches uit de laatste 3 maanden en 14 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,73
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: april 2026 met 0,93.

Patroon

Uit de laatste 148 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Vanaf de 5e match op een dag −25 ELO
29 matches · 38 % winrate
Tussen 12 en 18 uur ±0 ELO, winrate 48 %
Donderdags −5 ELO, winrate 44 %

De meeste ELO verliest AkumaKurai69 vanaf de 5e match op een dag: −25 ELO, 38 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 43 · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 2,17 · Mirage
  3. Langste winstreak: 9 wins op rij · Vertigo

Maps in detail

uit de laatste 148 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 245
56 % beter dan 66 %
0,69 beter dan 26 %
77,5 beter dan 32 %
0,97 beter dan 28 %
51 % uit 239 duels precies gemiddeld
26 % uit 27 situaties beter dan 20 %
Mirage44
55 % beter dan 64 %
0,73 precies gemiddeld
82,1 beter dan 59 %
1,02 precies gemiddeld
55 % uit 267 duels beter dan 74 %
39 % uit 31 situaties beter dan 52 %
Anubis18
56 % beter dan 63 %
0,73 beter dan 46 %
78,7 beter dan 37 %
1,00 beter dan 39 %
52 % uit 97 duels beter dan 55 %
33 % uit 15 situaties beter dan 39 %
Inferno15
60 % beter dan 72 %
0,73 precies gemiddeld
80,7 beter dan 49 %
1,05 beter dan 57 %
46 % uit 81 duels beter dan 17 %
14 % uit 7 situaties beter dan 6 %
Cache9
22 % -
0,76 -
79,4 -
1,01-
46 % uit 37 duels -
43 % uit 7 situaties -
Ancient7
57 % -
0,49 -
61,0 -
0,68-
44 % uit 32 duels -
33 % uit 3 situaties -
Nuke6
67 % -
0,71 -
82,7 -
1,01-
39 % uit 36 duels -
71 % uit 7 situaties -
Vertigo3
67 % -
0,83 -
104,4 -
1,11-
77 % uit 13 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt AkumaKurai69

In 148 matches komt AkumaKurai69 uit op K/R 0,71, ADR 79,5 en een rating van 0,99. Sterkste punt: Utility met impact met 39 %. Dat is beter dan bij 79 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 16,2 kills per match, 46 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 60 % winrate in 15 matches. In 51 van de 148 matches lag de rating op 1,10 of hoger (34 %), in 66 eronder (0,90). In 134 matches met detailwaarden: 26x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: april 2026 met 1,29. De meeste ELO verliest AkumaKurai69 vanaf de 5e match op een dag (−25 ELO, winrate 38 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+122 ELO, winrate 56 %). De 2e match van de dag loopt het best: 74 % winrate, +46 ELO. Laatste 30 dagen: 72 matches, winrate 51 %, ELO-balans −5.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.