Aksel_

Oekraïne
102 matches vastgelegd 25 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Aksel_?

Rating 0,89 K/R 0,65 ADR 74,8 uit 102 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 23 %
0,89
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,30 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 44 %
Rating-verdeling uit 102 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 9 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 22 % zeer zwak onder 0,75 34 %
beter dan de meeste spelers op level 4 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (74 matches).

Level 4

Vergeleken met 657 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

49 % van de entry-duels gewonnen en daarmee net boven het gemiddelde (48 %).

Rondes met first kill 9 %0 pp · Ø 9 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 49 %+1 pp · Ø 48 % beter dan 57 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

1,0 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−7 pp · Ø 39 % beter dan 26 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−6 pp · Ø 21 % beter dan 19 %
Clutch-kills per match 1,0−0,6 · Ø 1,6 beter dan 7 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,88 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (0,94).

Headshot-rate 40 %−3 pp · Ø 43 % beter dan 39 %
AWP-aandeel in de kills 13 %+2 pp · Ø 11 % beter dan 66 %
K/D 0,88−0,06 · Ø 0,94 beter dan 28 %
Pistol kills per match 1,9
Knife kills 1 in 102 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 2,9 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (3,6 %).

Rondes met 2K 12,6 %+0,2 pp · Ø 12,4 % beter dan 56 %
Rondes met 3K 2,9 %−0,7 pp · Ø 3,6 % beter dan 23 %
MVP's per match 1,8−0,3 · Ø 2,1 beter dan 25 %
4K's en aces 7x 4K, 0 aces in 74 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,40 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,23).

Utility met impact 31 %−3 pp · Ø 34 % beter dan 35 %
Utility damage per ronde 5,2+1,6 · Ø 3,6 beter dan 81 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,40+0,17 · Ø 0,23 beter dan 88 %
Rondes met death 74 %+1 pp · Ø 73 % beter dan 48 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 4
▲ Verbeterd
K/R +0,06, Rating +0,06, ADR +5,9
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
Headshots −3 pp, Winrate −14 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,74
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,74. Laatste 3 maanden: 0,66 (in het begin 0,60). Iets onder het gemiddelde (0,69).

Patroon

Uit de laatste 102 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −9 ELO
23 matches · 48 % winrate
Tussen 6 en 12 uur −38 ELO, winrate 48 %

De meeste ELO verliest Aksel_ op Mirage: −9 ELO, 48 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,76 · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 46 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 102 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 232
50 % precies gemiddeld
0,66 beter dan 33 %
75,1 beter dan 39 %
0,91 beter dan 33 %
48 % uit 109 duels precies gemiddeld
38 % uit 13 situaties beter dan 58 %
Mirage23
48 % beter dan 48 %
0,66 beter dan 33 %
75,3 beter dan 41 %
0,90 beter dan 31 %
54 % uit 93 duels beter dan 84 %
22 % uit 9 situaties beter dan 16 %
Anubis17
41 % beter dan 23 %
0,70 beter dan 55 %
79,5 beter dan 66 %
0,97 beter dan 58 %
45 % uit 55 duels beter dan 31 %
38 % uit 8 situaties beter dan 56 %
Inferno10
60 % -
0,58 -
70,5 -
0,75-
45 % uit 44 duels -
50 % uit 2 situaties -
Ancient8
63 % -
0,65 -
71,3 -
0,90-
60 % uit 30 duels -
-
Nuke7
86 % -
0,68 -
80,5 -
0,89-
35 % uit 34 duels -
33 % uit 6 situaties -
Cache5
80 % -
0,49 -
61,8 -
0,77-
43 % uit 7 duels -
0 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Aksel_

In 102 matches komt Aksel_ uit op K/R 0,65, ADR 74,8 en een rating van 0,89. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 5,2. Dat is beter dan bij 81 % van de spelers op level 4. Meeste ruimte voor verbetering: Rating met 0,89. Dat is beter dan bij slechts 23 % van de spelers op level 4. Gemiddeld 14,0 kills per match, 40 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 60 % winrate in 10 matches. In 24 van de 102 matches lag de rating op 1,10 of hoger (24 %), in 57 eronder (0,90). In 74 matches met detailwaarden: 7x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,00. De meeste ELO verliest Aksel_ op Mirage (−9 ELO, winrate 48 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (−65 ELO, winrate 62 %). De 1e match van de dag loopt het best: 62 % winrate, −65 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,06, Rating +0,06, ADR +5,9. Minder geworden: Headshots −3 pp, Winrate −14 pp. Laatste 30 dagen: 25 matches, winrate 48 %, ELO-balans −2.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 4): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.