Akr0is

Letland
Op FACEIT sinds 2022 441 matches vastgelegd 118 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:
Volgende update mogelijk in 1h 33m

Hoe speelt Akr0is?

Rating 1,01 K/R 0,73 ADR 81,6 uit 441 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 43 %
1,01
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 59 %
Rating-verdeling uit 441 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 19 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 24 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (363 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 10 % van de rondes en daarmee precies gemiddeld (10 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 51 %0 pp · Ø 51 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

17 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %+1 pp · Ø 38 % beter dan 53 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−5 pp · Ø 22 % beter dan 23 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 beter dan 27 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

40 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 40 %−9 pp · Ø 49 % beter dan 8 %
AWP-aandeel in de kills 2 %−9 pp · Ø 11 % beter dan 11 %
K/D 1,01−0,01 · Ø 1,02 beter dan 44 %
Pistol kills per match 2,4
Knife kills 5 in 441 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,1 MVP's per match en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 13,2 %−0,1 pp · Ø 13,3 % beter dan 44 %
Rondes met 3K 4,0 %−0,1 pp · Ø 4,1 % beter dan 48 %
MVP's per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 beter dan 27 %
4K's en aces 64x 4K, 3 aces in 363 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

42 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 42 %+7 pp · Ø 35 % beter dan 90 %
Utility damage per ronde 5,4+1,2 · Ø 4,2 beter dan 80 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,26−0,02 · Ø 0,28 beter dan 46 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +3 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,73, Rating bij 1,02, ADR bij 82,0
▼ Slechter geworden
Winrate −6 pp, ELO −82

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,77
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,77. Laatste 3 maanden: 0,73 (in het begin 0,70). Net onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 441 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −150 ELO
98 matches · 48 % winrate
Op Anubis −16 ELO
72 matches · 43 % winrate
Vrijdags +60 ELO, winrate 37 %

De meeste ELO verliest Akr0is op Ancient: −150 ELO, 48 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,18 · Inferno
  2. Meeste kills in een match: 36 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 441 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage114
54 % beter dan 61 %
0,75 beter dan 57 %
84,7 beter dan 72 %
1,04 beter dan 56 %
53 % uit 548 duels beter dan 64 %
45 % uit 53 situaties beter dan 70 %
Ancient98
48 % beter dan 40 %
0,74 precies gemiddeld
83,8 beter dan 62 %
1,01 beter dan 42 %
54 % uit 490 duels beter dan 66 %
30 % uit 60 situaties beter dan 30 %
Dust 288
53 % beter dan 56 %
0,72 beter dan 41 %
79,0 beter dan 40 %
1,03 precies gemiddeld
50 % uit 314 duels beter dan 42 %
47 % uit 57 situaties beter dan 76 %
Anubis72
43 % beter dan 21 %
0,72 beter dan 41 %
81,9 beter dan 57 %
0,98 beter dan 31 %
51 % uit 294 duels precies gemiddeld
33 % uit 51 situaties beter dan 39 %
Inferno48
44 % beter dan 22 %
0,74 beter dan 57 %
79,7 beter dan 43 %
1,04 beter dan 54 %
45 % uit 164 duels beter dan 13 %
35 % uit 23 situaties beter dan 47 %
Cache14
43 % -
0,60 -
65,0 -
0,83-
37 % uit 51 duels -
20 % uit 5 situaties -
Nuke7
14 % -
0,63 -
71,6 -
0,82-
32 % uit 25 duels -
60 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Akr0is

In 441 matches komt Akr0is uit op K/R 0,73, ADR 81,6 en een rating van 1,01. Sterkste punt: Utility met impact met 42 %. Dat is beter dan bij 90 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 40 %. Dat is beter dan bij slechts 8 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 16,0 kills per match, 40 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 54 % winrate in 114 matches. In 171 van de 441 matches lag de rating op 1,10 of hoger (39 %), in 181 eronder (0,90). In 363 matches met detailwaarden: 64x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,07. De meeste ELO verliest Akr0is op Ancient (−150 ELO, winrate 48 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+162 ELO, winrate 53 %). De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +3 pp. Minder geworden: Winrate −6 pp, ELO −82. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,73, Rating bij 1,02, ADR bij 82,0. Laatste 30 dagen: 118 matches, winrate 50 %, ELO-balans +121.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.