Akoshxd

Kazachstan
208 matches vastgelegd 22 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Akoshxd?

Rating 0,74 K/R 0,58 ADR 67,1 uit 208 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 6 %
0,74
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,28 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 23 %
Rating-verdeling uit 208 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 4 % goed 1,10 tot 1,29 6 % normaal 0,90 tot 1,09 12 % zwak 0,75 tot 0,89 22 % zeer zwak onder 0,75 55 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 2 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (144 matches).

Level 2

Vergeleken met 581 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

41 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (48 %).

Rondes met first kill 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 39 %
Gewonnen entry-duels 41 %−7 pp · Ø 48 % beter dan 16 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

7 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (19 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−3 pp · Ø 38 % beter dan 43 %
Clutch 1v2 gewonnen 7 %−12 pp · Ø 19 % beter dan 2 %
Clutch-kills per match 0,9−0,6 · Ø 1,5 beter dan 8 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,71 K/D en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,92).

Headshot-rate 39 %−1 pp · Ø 40 % beter dan 50 %
AWP-aandeel in de kills 5 %−5 pp · Ø 10 % beter dan 32 %
K/D 0,71−0,21 · Ø 0,92 beter dan 7 %
Pistol kills per match 1,5
Knife kills 6 in 208 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 2,0 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (3,5 %).

Rondes met 2K 11,0 %−1,1 pp · Ø 12,1 % beter dan 33 %
Rondes met 3K 2,0 %−1,5 pp · Ø 3,5 % beter dan 10 %
MVP's per match 1,4−0,5 · Ø 1,9 beter dan 11 %
4K's en aces 8x 4K, 1 ace in 144 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 81 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (74 %). Lager is beter.

Utility met impact 24 %−10 pp · Ø 34 % beter dan 6 %
Utility damage per ronde 1,9−1,4 · Ø 3,3 beter dan 19 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,43+0,25 · Ø 0,18 beter dan 91 %
Rondes met death 81 %+7 pp · Ø 74 % beter dan 3 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 2
▲ Verbeterd
K/R +0,04, Headshots +7 pp, Winrate +5 pp, ELO +209
= Gelijk gebleven
Rating bij 0,74, ADR bij 68,1
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,56
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,61. Laatste 3 maanden: 0,59 (in het begin 0,55). Duidelijk onder het gemiddelde (0,68).

Patroon

Uit de laatste 208 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −52 ELO
49 matches · 39 % winrate
Op Mirage −18 ELO
73 matches · 51 % winrate
Zondags −24 ELO, winrate 38 %

De meeste ELO verliest Akoshxd op Dust 2: −52 ELO, 39 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,71 · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 30 · Mirage
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 208 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage73
51 % beter dan 64 %
0,62 beter dan 32 %
70,3 beter dan 33 %
0,80 beter dan 20 %
47 % uit 270 duels precies gemiddeld
31 % uit 32 situaties beter dan 37 %
Dust 249
39 % beter dan 20 %
0,52 beter dan 5 %
60,0 beter dan 4 %
0,67 beter dan 2 %
34 % uit 200 duels beter dan 4 %
26 % uit 19 situaties beter dan 25 %
Anubis26
50 % precies gemiddeld
0,57 beter dan 15 %
68,9 beter dan 25 %
0,71 beter dan 5 %
42 % uit 120 duels beter dan 26 %
50 % uit 8 situaties beter dan 82 %
Ancient23
39 % beter dan 17 %
0,61 beter dan 34 %
72,5 beter dan 47 %
0,80 beter dan 24 %
44 % uit 80 duels beter dan 40 %
50 % uit 12 situaties beter dan 82 %
Inferno19
42 % beter dan 28 %
0,60 beter dan 25 %
69,2 beter dan 25 %
0,74 beter dan 7 %
37 % uit 81 duels beter dan 9 %
29 % uit 14 situaties beter dan 34 %
Nuke11
55 % -
0,51 -
63,6 -
0,67-
41 % uit 34 duels -
33 % uit 6 situaties -
Cache6
83 % -
0,54 -
66,1 -
0,73-
41 % uit 22 duels -
0 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Akoshxd

In 208 matches komt Akoshxd uit op K/R 0,58, ADR 67,1 en een rating van 0,74. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 81 %. Dat is beter dan bij slechts 3 % van de spelers op level 2. Gemiddeld 12,8 kills per match, 39 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 55 % winrate in 11 matches. In 22 van de 208 matches lag de rating op 1,10 of hoger (11 %), in 161 eronder (0,90). In 144 matches met detailwaarden: 8x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: september 2026 met 0,76. De meeste ELO verliest Akoshxd op Dust 2 (−52 ELO, winrate 39 %). Het best loopt het op in match 2 van de dag (+77 ELO, winrate 57 %). De 2e match van de dag loopt het best: 57 % winrate, +77 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,04, Headshots +7 pp, Winrate +5 pp, ELO +209. Onveranderd de afgelopen maanden: Rating bij 0,74, ADR bij 68,1. Laatste 30 dagen: 22 matches, winrate 45 %, ELO-balans +17.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 2): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.