Akkaman_A

Rusland
Op FACEIT sinds 2020 132 matches vastgelegd 37 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:
Volgende update mogelijk in 2m 34s

Hoe speelt Akkaman_A?

Rating 1,14 (uit 111 matches) K/R 0,80 ADR 85,9 uit 132 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 83 %
1,14
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,42 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 70 %
Rating-verdeling uit 111 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 28 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 19 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 16 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPerMulti-kills
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (91 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

57 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 59 %
Gewonnen entry-duels 57 %+6 pp · Ø 51 % beter dan 87 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,8 clutch-kills per match en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 pp · Ø 39 % beter dan 64 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 pp · Ø 22 % beter dan 41 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 beter dan 65 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,17 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,03).

Headshot-rate 49 %−1 pp · Ø 50 % beter dan 43 %
AWP-aandeel in de kills 24 %+13 pp · Ø 11 % beter dan 90 %
K/D 1,17+0,14 · Ø 1,03 beter dan 85 %
Pistol kills per match 2,9
Knife kills 3 in 132 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 15,5 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 15,5 %+2,1 pp · Ø 13,4 % beter dan 88 %
Rondes met 3K 4,3 %+0,2 pp · Ø 4,1 % beter dan 56 %
MVP's per match 2,5+0,2 · Ø 2,3 beter dan 67 %
4K's en aces 22x 4K, 2 aces in 91 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 68 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 31 %−4 pp · Ø 35 % beter dan 23 %
Utility damage per ronde 4,4+0,2 · Ø 4,2 beter dan 59 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,20−0,09 · Ø 0,29 beter dan 23 %
Rondes met death 68 %−4 pp · Ø 72 % beter dan 86 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
ELO +208
= Gelijk gebleven
ADR bij 84,9
▼ Slechter geworden
K/R −0,06, Rating −0,18, Headshots −5 pp, Winrate −11 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,76
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,93. Laatste 3 maanden: 0,78 (in het begin 0,84). Iets boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 132 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Vanaf de 5e match op een dag −47 ELO
24 matches · 29 % winrate
Op Mirage −41 ELO
44 matches · 59 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −46 ELO, winrate 40 %
Dinsdags ±0 ELO, winrate 38 %

De meeste ELO verliest Akkaman_A vanaf de 5e match op een dag: −47 ELO, 29 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,25 · Anubis
  2. Meeste kills in een match: 43 · Cache
  3. Langste winstreak: 5 wins op rij · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 132 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage44
59 % beter dan 76 %
0,84 beter dan 86 %
89,2 beter dan 84 %
1,16 beter dan 83 %
58 % uit 162 duels beter dan 83 %
60 % uit 25 situaties beter dan 93 %
Dust 236
50 % beter dan 44 %
0,71 beter dan 34 %
81,4 beter dan 51 %
1,02 beter dan 42 %
48 % uit 122 duels beter dan 31 %
21 % uit 24 situaties beter dan 12 %
Ancient17
53 % precies gemiddeld
0,79 beter dan 70 %
85,8 beter dan 70 %
1,16-
68 % uit 57 duels beter dan 98 %
36 % uit 11 situaties beter dan 44 %
Anubis16
44 % beter dan 24 %
0,82 beter dan 80 %
85,8 beter dan 72 %
1,22 beter dan 91 %
71 % uit 68 duels beter dan 99 %
50 % uit 4 situaties beter dan 75 %
Nuke12
50 % -
0,86 -
87,7 -
1,26-
66 % uit 47 duels -
17 % uit 12 situaties -
Inferno4
25 % -
0,81 -
91,7 -
0,88-
50 % uit 14 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Akkaman_A

In 132 matches komt Akkaman_A uit op K/R 0,80 en ADR 85,9; de rating uit de 111 matches met rating ligt op 1,14. Sterkste punt: Gewonnen entry-duels met 57 %. Dat is beter dan bij 87 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 31 %. Dat is beter dan bij slechts 23 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 17,1 kills per match, 49 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 59 % winrate in 44 matches. In 57 van de 111 matches lag de rating op 1,10 of hoger (51 %), in 33 eronder (0,90). In 91 matches met detailwaarden: 22x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,29. De meeste ELO verliest Akkaman_A vanaf de 5e match op een dag (−47 ELO, winrate 29 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+79 ELO, winrate 50 %). De 1e match van de dag loopt het best: 62 % winrate, +30 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +208. Minder geworden: K/R −0,06, Rating −0,18, Headshots −5 pp, Winrate −11 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 84,9. Laatste 30 dagen: 37 matches, winrate 57 %, ELO-balans +25.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.