Akhror1
Hoe speelt Akhror1?
Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (58 matches).
Vergeleken met 1.118 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.
Entry
Gemiddeld60 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (49 %).
Clutch
Gemiddeld1,9 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).
Wapens en aim
Gemiddeld1,02 K/D en daarmee net boven het gemiddelde (0,98).
Impact
GemiddeldPrecies 3 kills in 3,4 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (3,8 %).
Utility en deaths
Gemiddeld44 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (36 %).
Ontwikkeling
Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 7aug tot sep 2026 ten opzichte van jul 2026.
Kills per ronde (K/R)
Beste maand: juli 2026 met 0,73. Laatste 3 maanden: 0,71 (in het begin 0,73). Precies gemiddeld (0,71).
Rating, 1,00 is een gemiddelde match
Beste maand: juli 2026 met 1,06. Laatste 3 maanden: 1,00 (in het begin 1,06). Net boven het gemiddelde (0,99).
Damage per ronde (ADR)
Beste maand: augustus 2026 met 82,9. Laatste 3 maanden: 81,6 (in het begin 80,6). Iets boven het gemiddelde (78,8).
Aandeel headshot-kills
Beste maand: september 2026 met 54 %. Laatste 3 maanden: 49 % (in het begin 46 %). Iets boven het gemiddelde (47 %).
Gewonnen matches (winrate)
Beste maand: september 2026 met 60 %. Laatste 3 maanden: 53 % (in het begin 55 %). Ruim boven het gemiddelde (47 %).
Beste maand: augustus 2026 met 1.544.
Rondes met first kill
Beste maand: augustus 2026 met 11 %.
1v1-clutches gewonnen
Beste maand: september 2026 met 58 %.
Patroon
Uit de laatste 80 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.Waar gaat ELO verloren?
Niets duidelijks
Records en milestones
uit de vastgelegde matches- Langste winstreak: 6 wins op rij · Ancient
- Hoogste rating in een match: 2,01 · Nuke
- Meeste kills in een match: 30 · Mirage
Maps in detail
uit de laatste 80 matchesVergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.
Zo speelt Akhror1
In 80 matches komt Akhror1 uit op K/R 0,72, ADR 81,4 en een rating van 1,02. Sterkste punt: Gewonnen entry-duels met 60 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 7. Gemiddeld 15,8 kills per match, 48 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 59 % winrate in 17 matches. In 34 van de 80 matches lag de rating op 1,10 of hoger (43 %), in 28 eronder (0,90). In 58 matches met detailwaarden: 14x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,06. Het best loopt het op op Mirage (+5 ELO, winrate 52 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 59 % winrate, −31 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +3 pp. Minder geworden: Rating −0,06. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,71, ADR bij 81,6, Winrate bij 53 %.
Uitleg bij de waarden
Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 7): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.
pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.
- Rondes met first kill
- Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
- Gewonnen entry-duels
- Aandeel gewonnen entry-duels.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v1's.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v2's.
- Clutch-kills per match
- Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
- Headshot-rate
- Aandeel van de kills met een headshot.
- AWP-aandeel in de kills
- K/D
- Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
- Rondes met 2K
- Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
- Rondes met 3K
- Aandeel rondes met precies 3 kills.
- MVP's per match
- Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
- Utility met impact
- Aandeel nades dat damage doet of flasht.
- Utility damage per ronde
- Damage van HE's en molotovs per ronde.
- Geflashte tegenstanders per ronde
- Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
- Rondes met death
- Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
- Schommeling
- Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
- Consistentie
- In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
- Pistol kills per match
- Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.