Aken

Palestina
Op FACEIT sinds 2017 189 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Aken?

Rating 0,93 K/R 0,68 ADR 79,0 uit 186 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 6 %
0,93
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,30 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 51 %
Rating-verdeling uit 186 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 12 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 23 % zeer zwak onder 0,75 26 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (129 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

46 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 12 %+1 pp · Ø 11 % beter dan 71 %
Gewonnen entry-duels 46 %−6 pp · Ø 52 % beter dan 8 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,0 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+2 pp · Ø 41 % beter dan 72 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 pp · Ø 22 % beter dan 37 %
Clutch-kills per match 1,0−0,6 · Ø 1,6 beter dan 3 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,89 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 56 %+4 pp · Ø 52 % beter dan 75 %
AWP-aandeel in de kills 2 %−10 pp · Ø 12 % beter dan 12 %
K/D 0,89−0,16 · Ø 1,05 beter dan 3 %
Pistol kills per match 2,3
Knife kills 5 in 186 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 12,3 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,6 %).

Rondes met 2K 12,3 %−1,3 pp · Ø 13,6 % beter dan 16 %
Rondes met 3K 3,8 %−0,5 pp · Ø 4,3 % beter dan 30 %
MVP's per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 beter dan 18 %
4K's en aces 26x 4K, 1 ace in 129 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,12 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,31).

Utility met impact 36 %+2 pp · Ø 34 % beter dan 63 %
Utility damage per ronde 3,8−0,2 · Ø 4,0 beter dan 46 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,12−0,19 · Ø 0,31 beter dan 4 %
Rondes met death 76 %+5 pp · Ø 71 % beter dan 4 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,04, Rating +0,08, ADR +4,4
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
Headshots −3 pp, Winrate −3 pp, ELO −417

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,79
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,79. Laatste 3 maanden: 0,69 (in het begin 0,65). Duidelijk onder het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 186 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −179 ELO
33 matches · 30 % winrate
In match 1 van de dag −27 ELO
49 matches · 43 % winrate
Vrijdags +1 ELO, winrate 41 %

De meeste ELO verliest Aken op Ancient: −179 ELO, 30 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,89 · Inferno
  2. Meeste kills in een match: 35 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 5 wins op rij · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 186 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Anubis54
56 % beter dan 57 %
0,66 beter dan 10 %
79,9 beter dan 39 %
0,90 beter dan 6 %
44 % uit 289 duels beter dan 11 %
24 % uit 17 situaties beter dan 16 %
Dust 254
54 % precies gemiddeld
0,67 beter dan 14 %
78,6 beter dan 33 %
0,94 beter dan 13 %
45 % uit 304 duels beter dan 15 %
63 % uit 24 situaties beter dan 95 %
Ancient33
30 % beter dan 2 %
0,67 beter dan 12 %
77,3 beter dan 25 %
0,90 beter dan 7 %
41 % uit 191 duels beter dan 5 %
50 % uit 14 situaties beter dan 78 %
Nuke27
67 % beter dan 82 %
0,71 beter dan 24 %
80,8 beter dan 41 %
0,97 beter dan 18 %
45 % uit 179 duels beter dan 12 %
29 % uit 14 situaties beter dan 25 %
Inferno15
47 % beter dan 16 %
0,72 beter dan 24 %
79,5 beter dan 26 %
1,01 beter dan 19 %
51 % uit 88 duels beter dan 28 %
60 % uit 5 situaties beter dan 89 %

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Aken

In 186 matches komt Aken uit op K/R 0,68, ADR 79,0 en een rating van 0,93. Sterkste punt: Headshot-rate met 56 %. Dat is beter dan bij 75 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: K/D met 0,89. Dat is beter dan bij slechts 3 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 15,3 kills per match, 56 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 67 % winrate in 27 matches. In 52 van de 186 matches lag de rating op 1,10 of hoger (28 %), in 91 eronder (0,90). In 129 matches met detailwaarden: 26x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,11. De meeste ELO verliest Aken op Ancient (−179 ELO, winrate 30 %). Het best loopt het op op Anubis (+227 ELO, winrate 56 %). De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,04, Rating +0,08, ADR +4,4. Minder geworden: Headshots −3 pp, Winrate −3 pp, ELO −417. Laatste 30 dagen: 9 matches, winrate 33 %, ELO-balans −60.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.