Akeem

Somalië
189 matches vastgelegd 48 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Akeem?

Rating 0,86 K/R 0,61 ADR 69,6 uit 189 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 4 %
0,86
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 43 %
Rating-verdeling uit 189 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 7 % goed 1,10 tot 1,29 11 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 20 % zeer zwak onder 0,75 37 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 7. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 7 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (168 matches).

Level 7

Vergeleken met 1.194 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

40 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 36 %
Gewonnen entry-duels 40 %−11 pp · Ø 51 % beter dan 1 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

36 % van de 1v1's gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−4 pp · Ø 40 % beter dan 38 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 pp · Ø 22 % beter dan 53 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 beter dan 41 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

59 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 59 %+12 pp · Ø 47 % beter dan 97 %
AWP-aandeel in de kills 1 %−10 pp · Ø 11 % beter dan 7 %
K/D 0,85−0,18 · Ø 1,03 beter dan 6 %
Pistol kills per match 2,6

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 2,4 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 11,4 %−2,0 pp · Ø 13,4 % beter dan 13 %
Rondes met 3K 2,4 %−1,7 pp · Ø 4,1 % beter dan 3 %
MVP's per match 1,7−0,6 · Ø 2,3 beter dan 6 %
4K's en aces 15x 4K, 0 aces in 168 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

6,6 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 32 %−4 pp · Ø 36 % beter dan 30 %
Utility damage per ronde 6,6+2,4 · Ø 4,2 beter dan 92 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,37+0,10 · Ø 0,27 beter dan 76 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 7
▲ Verbeterd
Headshots +5 pp, Winrate +3 pp, ELO +100
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,61, ADR bij 69,6
▼ Slechter geworden
Rating −0,07

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,57
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,67. Laatste 3 maanden: 0,61 (in het begin 0,62). Ruim onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 189 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −29 ELO
41 matches · 59 % winrate
Op Mirage −24 ELO
22 matches · 36 % winrate
Donderdags −24 ELO, winrate 39 %

De meeste ELO verliest Akeem op Dust 2: −29 ELO, 59 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 7 wins op rij · Inferno
  2. Meeste kills in een match: 31 · Nuke
  3. Hoogste rating in een match: 2,02 · Cache

Maps in detail

uit de laatste 189 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Inferno45
53 % beter dan 56 %
0,62 beter dan 11 %
71,3 beter dan 17 %
0,87 beter dan 13 %
40 % uit 240 duels beter dan 8 %
33 % uit 24 situaties beter dan 40 %
Dust 241
59 % beter dan 78 %
0,63 beter dan 10 %
68,5 beter dan 4 %
0,89 beter dan 14 %
39 % uit 168 duels beter dan 5 %
33 % uit 27 situaties beter dan 37 %
Anubis26
46 % beter dan 34 %
0,56 beter dan 1 %
67,4 beter dan 6 %
0,78 beter dan 1 %
36 % uit 111 duels beter dan 2 %
38 % uit 8 situaties precies gemiddeld
Nuke24
63 % beter dan 81 %
0,60 beter dan 5 %
68,9 beter dan 8 %
0,84 beter dan 6 %
37 % uit 127 duels beter dan 3 %
24 % uit 17 situaties beter dan 13 %
Mirage22
36 % beter dan 10 %
0,65 beter dan 17 %
71,7 beter dan 12 %
0,92 beter dan 22 %
48 % uit 84 duels beter dan 37 %
36 % uit 14 situaties beter dan 44 %
Ancient16
56 % beter dan 70 %
0,57 beter dan 2 %
66,2 beter dan 2 %
0,82 beter dan 4 %
32 % uit 77 duels beter dan 1 %
44 % uit 18 situaties beter dan 67 %
Cache13
31 % -
0,70 -
74,5 -
0,96-
49 % uit 55 duels -
40 % uit 10 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Akeem

In 189 matches komt Akeem uit op K/R 0,61, ADR 69,6 en een rating van 0,86. Sterkste punt: Headshot-rate met 59 %. Dat is beter dan bij 97 % van de spelers op level 7. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 40 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 7. Gemiddeld 13,5 kills per match, 59 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 63 % winrate in 24 matches. In 38 van de 189 matches lag de rating op 1,10 of hoger (20 %), in 108 eronder (0,90). In 168 matches met detailwaarden: 15x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 0,93. De meeste ELO verliest Akeem op Dust 2 (−29 ELO, winrate 59 %). Het best loopt het op op Nuke (+53 ELO, winrate 63 %). De 2e match van de dag loopt het best: 58 % winrate, +21 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +5 pp, Winrate +3 pp, ELO +100. Minder geworden: Rating −0,07. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,61, ADR bij 69,6. Laatste 30 dagen: 48 matches, winrate 52 %, ELO-balans +48.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 7): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.