Akanaa

Duitsland
311 matches vastgelegd 127 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Akanaa?

Rating 0,91 K/R 0,65 ADR 73,1 uit 311 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 13 %
0,91
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 47 %
Rating-verdeling uit 311 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 9 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 22 % zeer zwak onder 0,75 31 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (242 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 9 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 33 %
Gewonnen entry-duels 49 %−1 pp · Ø 50 % beter dan 39 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

32 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−6 pp · Ø 38 % beter dan 20 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 pp · Ø 21 % beter dan 35 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 beter dan 39 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,90 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (0,99).

Headshot-rate 42 %−5 pp · Ø 47 % beter dan 19 %
AWP-aandeel in de kills 5 %−6 pp · Ø 11 % beter dan 31 %
K/D 0,90−0,09 · Ø 0,99 beter dan 15 %
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 2 in 311 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

1,9 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 12,1 %−1,0 pp · Ø 13,1 % beter dan 23 %
Rondes met 3K 3,5 %−0,4 pp · Ø 3,9 % beter dan 31 %
MVP's per match 1,9−0,3 · Ø 2,2 beter dan 15 %
4K's en aces 29x 4K, 4 aces in 242 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

3,5 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 35 %−1 pp · Ø 36 % beter dan 52 %
Utility damage per ronde 3,5−0,7 · Ø 4,2 beter dan 35 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,22−0,05 · Ø 0,27 beter dan 38 %
Rondes met death 73 %0 pp · Ø 73 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
▲ Verbeterd
K/R +0,12, Rating +0,14, ADR +10,6, Headshots +2 pp, ELO +92
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
Winrate −12 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,67
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,71. Laatste 3 maanden: 0,68 (in het begin 0,56). Iets onder het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 311 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 3 van de dag −53 ELO
52 matches · 40 % winrate
Op Mirage −31 ELO
60 matches · 52 % winrate
Dinsdags −142 ELO, winrate 41 %

De meeste ELO verliest Akanaa in match 3 van de dag: −53 ELO, 40 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 40 · Anubis
  2. Hoogste rating in een match: 2,08 · Inferno
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 311 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 2104
45 % beter dan 31 %
0,65 beter dan 17 %
72,8 beter dan 16 %
0,92 beter dan 21 %
49 % uit 381 duels beter dan 41 %
26 % uit 70 situaties beter dan 18 %
Ancient66
61 % beter dan 85 %
0,63 beter dan 7 %
72,5 beter dan 12 %
0,89 beter dan 12 %
48 % uit 254 duels beter dan 35 %
38 % uit 42 situaties precies gemiddeld
Mirage60
52 % beter dan 55 %
0,64 beter dan 12 %
73,6 beter dan 20 %
0,88 beter dan 11 %
43 % uit 256 duels beter dan 15 %
55 % uit 22 situaties beter dan 88 %
Cache37
70 % -
0,63 -
68,9 -
0,91-
48 % uit 130 duels -
43 % uit 23 situaties -
Anubis21
52 % beter dan 57 %
0,73 beter dan 55 %
79,3 beter dan 46 %
0,99 beter dan 45 %
51 % uit 85 duels beter dan 54 %
30 % uit 10 situaties beter dan 29 %
Inferno18
33 % beter dan 7 %
0,69 beter dan 37 %
75,9 beter dan 31 %
0,97 beter dan 38 %
56 % uit 75 duels beter dan 75 %
36 % uit 11 situaties beter dan 47 %
Nuke3
67 % -
0,62 -
74,9 -
0,86-
36 % uit 14 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Akanaa

In 311 matches komt Akanaa uit op K/R 0,65, ADR 73,1 en een rating van 0,91. Meeste ruimte voor verbetering: Rating met 0,91. Dat is beter dan bij slechts 13 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 14,6 kills per match, 42 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 70 % winrate in 37 matches. In 84 van de 311 matches lag de rating op 1,10 of hoger (27 %), in 164 eronder (0,90). In 242 matches met detailwaarden: 29x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,00. De meeste ELO verliest Akanaa in match 3 van de dag (−53 ELO, winrate 40 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (+287 ELO, winrate 61 %). De 1e match van de dag loopt het best: 61 % winrate, +287 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,12, Rating +0,14, ADR +10,6, Headshots +2 pp, ELO +92. Minder geworden: Winrate −12 pp. Laatste 30 dagen: 127 matches, winrate 57 %, ELO-balans +504.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.