AkameKiller3

Rusland
24 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt AkameKiller3?

Rating 1,08 K/R 0,76 ADR 81,5 uit 24 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 89 %
1,08
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 63 %
Rating-verdeling uit 24 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 17 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 21 % zeer zwak onder 0,75 17 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 6.
AWPer
beter dan de meeste spelers op level 6 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
Level 6

Vergeleken met 911 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

57 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 57 %+7 pp · Ø 50 % beter dan 96 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

9 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (23 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+3 pp · Ø 38 % beter dan 66 %
Clutch 1v2 gewonnen 9 %−14 pp · Ø 23 % beter dan 2 %
Clutch-kills per match 1,9+0,2 · Ø 1,7 beter dan 75 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

25 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (45 %).

Headshot-rate 25 %−20 pp · Ø 45 % beter dan 1 %
AWP-aandeel in de kills 47 %+36 pp · Ø 11 % beter dan 99 %
K/D 1,16+0,16 · Ø 1,00 beter dan 97 %
Pistol kills per match 3,0
Knife kills 1 in 24 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 15,5 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (13,1 %).

Rondes met 2K 15,5 %+2,4 pp · Ø 13,1 % beter dan 97 %
Rondes met 3K 3,6 %−0,3 pp · Ø 3,9 % beter dan 46 %
MVP's per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 beter dan 33 %
4K's en aces 2x 4K, 0 aces in 24 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 65 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 38 %+3 pp · Ø 35 % beter dan 70 %
Utility damage per ronde 3,0−1,0 · Ø 4,0 beter dan 26 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,19−0,08 · Ø 0,27 beter dan 35 %
Rondes met death 65 %−7 pp · Ø 72 % beter dan 99 %

Patroon

Hier zie je binnenkort waar AkameKiller3 ELO verliest en wanneer het het best loopt. Daarvoor zijn 20 matches op één map of op één tijdstip nodig. Het dichtst erbij: Dust 2 met 13 van 20.

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,87 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 3 wins op rij · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 37 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 24 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 213
69 % -
0,79 -
82,1 -
1,13-
55 % uit 55 duels -
50 % uit 8 situaties -
Anubis4
25 % -
0,73 -
76,5 -
1,06-
38 % uit 8 duels -
0 % uit 1 situaties -
Nuke3
67 % -
0,82 -
91,6 -
1,15-
87 % uit 15 duels -
0 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt AkameKiller3

In 24 matches komt AkameKiller3 uit op K/R 0,76, ADR 81,5 en een rating van 1,08. Sterkste punt: Rondes met death met maar 65 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 6. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 25 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 6. Gemiddeld 17,6 kills per match, 25 % daarvan met een headshot. In 9 van de 24 matches lag de rating op 1,10 of hoger (38 %), in 9 eronder (0,90). In 24 matches met detailwaarden: 2x 4K en 0 aces. Laatste 30 dagen: 4 matches, winrate 50 %, ELO-balans +2.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 6): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.