Ajk1s

Tsjechië
Op FACEIT sinds 2021 211 matches vastgelegd 47 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Ajk1s?

Rating 1,15 (uit 194 matches) K/R 0,80 ADR 88,4 uit 211 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 85 %
1,15
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 73 %
Rating-verdeling uit 194 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 25 % goed 1,10 tot 1,29 25 % normaal 0,90 tot 1,09 18 % zwak 0,75 tot 0,89 12 % zeer zwak onder 0,75 15 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-killsClutcher
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (150 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

56 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 12 %+2 pp · Ø 10 % beter dan 73 %
Gewonnen entry-duels 56 %+5 pp · Ø 51 % beter dan 82 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

29 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 pp · Ø 39 % beter dan 58 %
Clutch 1v2 gewonnen 29 %+7 pp · Ø 22 % beter dan 88 %
Clutch-kills per match 2,1+0,4 · Ø 1,7 beter dan 86 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

40 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 40 %−10 pp · Ø 50 % beter dan 6 %
AWP-aandeel in de kills 19 %+8 pp · Ø 11 % beter dan 82 %
K/D 1,19+0,16 · Ø 1,03 beter dan 87 %
Pistol kills per match 2,9

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

2,9 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 15,5 %+2,1 pp · Ø 13,4 % beter dan 88 %
Rondes met 3K 5,1 %+1,0 pp · Ø 4,1 % beter dan 82 %
MVP's per match 2,9+0,6 · Ø 2,3 beter dan 92 %
4K's en aces 38x 4K, 6 aces in 150 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

Death in 67 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 38 %+3 pp · Ø 35 % beter dan 73 %
Utility damage per ronde 5,7+1,5 · Ø 4,2 beter dan 86 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,38+0,09 · Ø 0,29 beter dan 75 %
Rondes met death 67 %−5 pp · Ø 72 % beter dan 92 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,13, Rating +0,23, ADR +10,5, Winrate +4 pp
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
Headshots −5 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,83
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,85. Laatste 3 maanden: 0,84 (in het begin 0,71). Duidelijk boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 211 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −17 ELO
35 matches · 63 % winrate
Tussen 12 en 18 uur +6 ELO, winrate 46 %
Maandags +22 ELO, winrate 33 %

De meeste ELO verliest Ajk1s op Anubis: −17 ELO, 63 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,25 · Inferno
  2. Meeste kills in een match: 40 · Cache
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 211 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage61
44 % beter dan 21 %
0,77 beter dan 62 %
87,3 beter dan 78 %
1,11 beter dan 71 %
53 % uit 196 duels beter dan 61 %
36 % uit 36 situaties beter dan 44 %
Ancient38
63 % beter dan 83 %
0,82 beter dan 80 %
88,4 beter dan 81 %
1,17 beter dan 85 %
56 % uit 154 duels beter dan 72 %
49 % uit 39 situaties beter dan 75 %
Anubis35
63 % beter dan 82 %
0,85 beter dan 88 %
91,3 beter dan 89 %
1,23 beter dan 92 %
56 % uit 141 duels beter dan 73 %
33 % uit 21 situaties beter dan 37 %
Dust 232
47 % beter dan 33 %
0,73 beter dan 43 %
83,7 beter dan 61 %
1,06 beter dan 56 %
53 % uit 121 duels beter dan 59 %
60 % uit 20 situaties beter dan 94 %
Cache15
47 % -
0,88 -
98,1 -
1,22-
53 % uit 75 duels -
18 % uit 11 situaties -
Inferno12
67 % -
0,96 -
95,3 -
1,31-
50 % uit 34 duels -
36 % uit 11 situaties -
Nuke7
29 % -
0,70 -
81,8 -
1,01-
40 % uit 20 duels -
13 % uit 8 situaties -
Aim_map_faceit4
25 % -
0,67 -
77,0 -
0,93-
50 % uit 50 duels -
64 % uit 11 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Ajk1s

In 211 matches komt Ajk1s uit op K/R 0,80 en ADR 88,4; de rating uit de 194 matches met rating ligt op 1,15. Sterkste punt: Rondes met death met maar 67 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 92 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 40 %. Dat is beter dan bij slechts 6 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 17,3 kills per match, 40 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 67 % winrate in 12 matches. In 106 van de 194 matches lag de rating op 1,10 of hoger (55 %), in 53 eronder (0,90). In 150 matches met detailwaarden: 38x 4K en 6 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,21. De meeste ELO verliest Ajk1s op Anubis (−17 ELO, winrate 63 %). Het best loopt het op op Ancient (+33 ELO, winrate 63 %). De 3e match van de dag loopt het best: 61 % winrate, +20 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,13, Rating +0,23, ADR +10,5, Winrate +4 pp. Minder geworden: Headshots −5 pp. Laatste 30 dagen: 47 matches, winrate 55 %, ELO-balans +30.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.