AjZ

Polen
Op FACEIT sinds 2015 238 matches vastgelegd 66 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt AjZ?

Rating 1,15 (uit 216 matches) K/R 0,81 ADR 85,5 uit 238 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 86 %
1,15
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,42 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 73 %
Rating-verdeling uit 216 matches
geweldig vanaf 1,80 7 % sterk 1,30 tot 1,79 25 % goed 1,10 tot 1,29 22 % normaal 0,90 tot 1,09 18 % zwak 0,75 tot 0,89 8 % zeer zwak onder 0,75 19 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPerEntry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (162 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.150 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 15 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 15 %+5 pp · Ø 10 % beter dan 95 %
Gewonnen entry-duels 57 %+6 pp · Ø 51 % beter dan 88 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

40 % van de 1v1's gewonnen en daarmee net boven het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 pp · Ø 39 % beter dan 61 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 pp · Ø 22 % beter dan 61 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 beter dan 45 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

41 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 41 %−9 pp · Ø 50 % beter dan 8 %
AWP-aandeel in de kills 39 %+28 pp · Ø 11 % beter dan 99 %
K/D 1,18+0,15 · Ø 1,03 beter dan 88 %
Pistol kills per match 3,2
Knife kills 6 in 238 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 16,2 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 16,2 %+2,8 pp · Ø 13,4 % beter dan 94 %
Rondes met 3K 5,0 %+0,9 pp · Ø 4,1 % beter dan 80 %
MVP's per match 2,6+0,3 · Ø 2,3 beter dan 77 %
4K's en aces 26x 4K, 3 aces in 162 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 68 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 36 %+1 pp · Ø 35 % beter dan 60 %
Utility damage per ronde 3,7−0,5 · Ø 4,2 beter dan 40 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,44+0,14 · Ø 0,30 beter dan 85 %
Rondes met death 68 %−4 pp · Ø 72 % beter dan 87 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,04, Rating +0,05, Headshots +3 pp
= Gelijk gebleven
ADR bij 85,4
▼ Slechter geworden
Winrate −8 pp, ELO −243

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,81
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,88. Laatste 3 maanden: 0,82 (in het begin 0,78). Duidelijk boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 238 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Nuke −60 ELO
29 matches · 45 % winrate
In match 4 van de dag −30 ELO
29 matches · 41 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −30 ELO, winrate 39 %
Zaterdags +30 ELO, winrate 38 %

De meeste ELO verliest AjZ op Nuke: −60 ELO, 45 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 8 wins op rij · Anubis
  2. Hoogste rating in een match: 2,62 · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 34 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 238 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage92
48 % beter dan 36 %
0,86 beter dan 91 %
91,1 beter dan 89 %
1,22 beter dan 93 %
62 % uit 439 duels beter dan 94 %
30 % uit 56 situaties beter dan 26 %
Dust 265
58 % beter dan 72 %
0,76 beter dan 58 %
81,7 beter dan 53 %
1,09 beter dan 66 %
57 % uit 385 duels beter dan 78 %
42 % uit 33 situaties beter dan 64 %
Nuke29
45 % beter dan 19 %
0,82 beter dan 76 %
86,5 beter dan 69 %
1,16 beter dan 79 %
57 % uit 126 duels beter dan 73 %
55 % uit 20 situaties beter dan 82 %
Inferno20
40 % beter dan 12 %
0,80 beter dan 68 %
83,8 beter dan 55 %
1,06 beter dan 46 %
50 % uit 92 duels beter dan 30 %
9 % uit 11 situaties beter dan 3 %
Anubis14
57 % -
0,71 -
74,8 -
1,07-
44 % uit 62 duels -
25 % uit 4 situaties -
Cache12
50 % -
0,80 -
84,3 -
1,06-
54 % uit 63 duels -
50 % uit 10 situaties -
Ancient3
33 % -
0,80 -
75,2 -
1,12-
78 % uit 9 duels -
40 % uit 5 situaties -
Overpass3
67 % -
0,64 -
68,5 -
1,02-
36 % uit 11 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt AjZ

In 238 matches komt AjZ uit op K/R 0,81 en ADR 85,5; de rating uit de 216 matches met rating ligt op 1,15. Sterkste punt: Rondes met first kill met 15 %. Dat is beter dan bij 95 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 41 %. Dat is beter dan bij slechts 8 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 17,4 kills per match, 41 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 58 % winrate in 65 matches. In 118 van de 216 matches lag de rating op 1,10 of hoger (55 %), in 59 eronder (0,90). In 162 matches met detailwaarden: 26x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,25. De meeste ELO verliest AjZ op Nuke (−60 ELO, winrate 45 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+263 ELO, winrate 58 %). De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,04, Rating +0,05, Headshots +3 pp. Minder geworden: Winrate −8 pp, ELO −243. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 85,4. Laatste 30 dagen: 66 matches, winrate 52 %, ELO-balans −2.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.