Aixright_

Rusland
Op FACEIT sinds 2022 105 matches vastgelegd 84 matches in 30 dagen
ELO ▲ 400
2.455
Piek laatste 30 dagen: 2.511
Rank NA ▲ 1.700 plekken
#1.874
Rusland #31 in Rusland
30 dagen · eerder #3.574 · beste #1.628
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Aixright_?

Rating 1,39 (uit 95 matches) K/R 0,95 ADR 90,4 uit 105 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 99 %
1,39
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,44 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 91 %
Rating-verdeling uit 95 matches
geweldig vanaf 1,80 19 % sterk 1,30 tot 1,79 37 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 15 % zwak 0,75 tot 0,89 3 % zeer zwak onder 0,75 6 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-killsAWPerEntry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (91 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

60 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 13 %+3 pp · Ø 10 % beter dan 84 %
Gewonnen entry-duels 60 %+9 pp · Ø 51 % beter dan 96 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,1 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 pp · Ø 39 % beter dan 70 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 pp · Ø 22 % beter dan 47 %
Clutch-kills per match 2,1+0,4 · Ø 1,7 beter dan 86 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,45 K/D en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,03).

Headshot-rate 53 %+3 pp · Ø 50 % beter dan 68 %
AWP-aandeel in de kills 20 %+9 pp · Ø 11 % beter dan 83 %
K/D 1,45+0,42 · Ø 1,03 beter dan 99 %
Pistol kills per match 3,2
Knife kills 4 in 105 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

3,3 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 17,9 %+4,5 pp · Ø 13,4 % beter dan 99 %
Rondes met 3K 6,4 %+2,3 pp · Ø 4,1 % beter dan 97 %
MVP's per match 3,3+1,0 · Ø 2,3 beter dan 99 %
4K's en aces 38x 4K, 4 aces in 91 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 65 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 32 %−3 pp · Ø 35 % beter dan 30 %
Utility damage per ronde 4,1−0,1 · Ø 4,2 beter dan 51 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,27−0,02 · Ø 0,29 beter dan 45 %
Rondes met death 65 %−7 pp · Ø 72 % beter dan 98 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
Of Aixright_ beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 91 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,88
sepokt

Patroon

Uit de laatste 105 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −36 ELO
36 matches · 67 % winrate
Op Ancient −25 ELO
21 matches · 48 % winrate

De meeste ELO verliest Aixright_ op Mirage: −36 ELO, 67 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 54 · Mirage
  2. Langste winstreak: 5 wins op rij · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 2,59 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 105 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage36
67 % beter dan 92 %
0,99 beter dan 99 %
94,4 beter dan 94 %
1,47 beter dan 99 %
63 % uit 156 duels beter dan 95 %
50 % uit 24 situaties beter dan 82 %
Dust 229
59 % beter dan 75 %
0,99 beter dan 99 %
102,7 beter dan 99 %
1,41 beter dan 99 %
57 % uit 131 duels beter dan 79 %
28 % uit 18 situaties beter dan 23 %
Ancient21
48 % beter dan 36 %
0,89 beter dan 91 %
79,2 beter dan 37 %
1,33 beter dan 97 %
60 % uit 67 duels beter dan 88 %
40 % uit 15 situaties beter dan 55 %
Anubis9
44 % -
0,83 -
77,9 -
1,16-
52 % uit 61 duels -
50 % uit 2 situaties -
Inferno5
80 % -
0,85 -
90,6 -
1,25-
79 % uit 24 duels -
50 % uit 2 situaties -
Nuke4
50 % -
1,08 -
83,9 -
1,53-
67 % uit 9 duels -
40 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Aixright_

In 105 matches komt Aixright_ uit op K/R 0,95 en ADR 90,4; de rating uit de 95 matches met rating ligt op 1,39. Sterkste punt: Rating met 1,39. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 20,4 kills per match, 53 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 67 % winrate in 36 matches. In 72 van de 95 matches lag de rating op 1,10 of hoger (76 %), in 9 eronder (0,90). In 91 matches met detailwaarden: 38x 4K en 4 aces. De meeste ELO verliest Aixright_ op Mirage (−36 ELO, winrate 67 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+30 ELO, winrate 59 %). De 1e match van de dag loopt het best: 67 % winrate, +30 ELO. Laatste 30 dagen: 84 matches, winrate 56 %, ELO-balans +29.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.