Airboll

Rusland
Op FACEIT sinds 2015 98 matches vastgelegd 15 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Airboll?

Rating 1,15 (uit 48 matches) K/R 0,89 ADR 94,1 uit 98 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 93 %
1,15
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,43 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 63 %
Rating-verdeling uit 48 matches
geweldig vanaf 1,80 8 % sterk 1,30 tot 1,79 21 % goed 1,10 tot 1,29 13 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 19 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 9. Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 9. Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 9.
AWPerClutcherDamage
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (23 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

46 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 12 %+2 pp · Ø 10 % beter dan 79 %
Gewonnen entry-duels 46 %−4 pp · Ø 50 % beter dan 17 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

53 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 53 %+15 pp · Ø 38 % beter dan 98 %
Clutch 1v2 gewonnen 29 %+7 pp · Ø 22 % beter dan 89 %
Clutch-kills per match 1,8+0,2 · Ø 1,6 beter dan 67 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,23 K/D en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 51 %+2 pp · Ø 49 % beter dan 66 %
AWP-aandeel in de kills 23 %+13 pp · Ø 10 % beter dan 91 %
K/D 1,23+0,23 · Ø 1,00 beter dan 96 %
Pistol kills per match 3,5
Knife kills 17 in 98 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

3,2 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 12,7 %−0,5 pp · Ø 13,2 % beter dan 39 %
Rondes met 3K 6,0 %+2,1 pp · Ø 3,9 % beter dan 97 %
MVP's per match 3,2+1,0 · Ø 2,2 beter dan 99 %
4K's en aces 2x 4K, 1 ace in 23 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,07 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,28).

Utility met impact 44 %+9 pp · Ø 35 % beter dan 95 %
Utility damage per ronde 3,3−1,0 · Ø 4,3 beter dan 27 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,07−0,21 · Ø 0,28 beter dan 3 %
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 40 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
Of Airboll beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 25 matches uit de laatste 3 maanden en 12 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,73
janfebmrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: april 2026 met 1,03.

Patroon

Uit de laatste 98 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag +47 ELO
42 matches · 43 % winrate

De meeste ELO verliest Airboll in match 1 van de dag: +47 ELO, 43 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 10 wins op rij · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 2,13 · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 48 · Cache

Maps in detail

uit de laatste 98 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 240
55 % beter dan 65 %
0,94 beter dan 99 %
99,8 beter dan 99 %
1,21 beter dan 94 %
56 % uit 108 duels beter dan 80 %
40 % uit 20 situaties beter dan 58 %
Mirage27
44 % beter dan 27 %
0,86 beter dan 94 %
88,5 beter dan 88 %
1,03-
44 % uit 57 duels beter dan 17 %
67 % uit 3 situaties beter dan 96 %
Inferno10
40 % -
0,79 -
85,0 -
1,06-
38 % uit 34 duels -
50 % uit 4 situaties -
Cache8
63 % -
0,98 -
99,9 -
1,58-
61 % uit 18 duels -
0 % uit 5 situaties -
Ancient4
50 % -
0,90 -
96,3 -
1,22-
33 % uit 3 duels -
50 % uit 2 situaties -
Anubis4
25 % -
0,93 -
100,2 -
1,02-
55 % uit 11 duels -
0 % uit 2 situaties -
Nuke3
67 % -
0,80 -
85,8 -
0,78-
40 % uit 5 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Airboll

In 98 matches komt Airboll uit op K/R 0,89 en ADR 94,1; de rating uit de 48 matches met rating ligt op 1,15. Sterkste punt: Damage per ronde (ADR) met 94,1. Dat is beter dan bij 98 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 46 %. Dat is beter dan bij slechts 17 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 18,9 kills per match, 51 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 55 % winrate in 40 matches. In 20 van de 48 matches lag de rating op 1,10 of hoger (42 %), in 18 eronder (0,90). In 23 matches met detailwaarden: 2x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,21. De meeste ELO verliest Airboll in match 1 van de dag (+47 ELO, winrate 43 %). Het best loopt het op op Mirage (+27 ELO, winrate 44 %). De 2e match van de dag loopt het best: 56 % winrate, +5 ELO. Laatste 30 dagen: 15 matches, winrate 47 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.