AirKissTwo

Japan
Op FACEIT sinds 2026 118 matches vastgelegd 33 matches in 30 dagen
ELO
2.084
Piek in de laatste 118 matches: 2.084
Rank SEA ▲ 2.559 plekken
#4.829
Japan #222 in Japan
30 dagen · eerder #7.388 · beste #4.457
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt AirKissTwo?

Rating 1,02 K/R 0,71 ADR 76,5 uit 118 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 53 %
1,02
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 53 %
Rating-verdeling uit 118 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 22 % goed 1,10 tot 1,29 14 % normaal 0,90 tot 1,09 14 % zwak 0,75 tot 0,89 24 % zeer zwak onder 0,75 24 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 9.
Clutcher
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (87 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.549 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 9 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 32 %
Gewonnen entry-duels 49 %−1 pp · Ø 50 % beter dan 38 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

1,9 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+5 pp · Ø 38 % beter dan 75 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+2 pp · Ø 20 % beter dan 56 %
Clutch-kills per match 1,9+0,3 · Ø 1,6 beter dan 75 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

46 % headshots en daarmee iets onder het gemiddelde (48 %).

Headshot-rate 46 %−2 pp · Ø 48 % beter dan 37 %
AWP-aandeel in de kills 18 %+7 pp · Ø 11 % beter dan 81 %
K/D 1,03+0,03 · Ø 1,00 beter dan 59 %
Pistol kills per match 3,0
Knife kills 3 in 118 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,1 MVP's per match en daarmee iets onder het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 13,9 %+0,8 pp · Ø 13,1 % beter dan 68 %
Rondes met 3K 3,7 %−0,2 pp · Ø 3,9 % beter dan 37 %
MVP's per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 beter dan 30 %
4K's en aces 13x 4K, 1 ace in 87 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 69 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 35 %−1 pp · Ø 36 % beter dan 49 %
Utility damage per ronde 3,2−1,0 · Ø 4,2 beter dan 26 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,26−0,02 · Ø 0,28 beter dan 48 %
Rondes met death 69 %−3 pp · Ø 72 % beter dan 85 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
Of AirKissTwo beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 101 matches uit de laatste 3 maanden en 17 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,80
julaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,80.

Patroon

Uit de laatste 118 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −77 ELO
31 matches · 52 % winrate
Op Dust 2 −24 ELO
23 matches · 43 % winrate
Tussen 12 en 18 uur +3 ELO, winrate 41 %

De meeste ELO verliest AirKissTwo op Mirage: −77 ELO, 52 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,03 · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 30 · Ancient
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 118 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage31
52 % beter dan 53 %
0,68 beter dan 25 %
72,5 beter dan 14 %
1,00 beter dan 45 %
50 % uit 113 duels beter dan 46 %
41 % uit 29 situaties beter dan 60 %
Dust 223
43 % beter dan 24 %
0,68 beter dan 25 %
73,4 beter dan 17 %
0,98 beter dan 36 %
52 % uit 91 duels beter dan 58 %
32 % uit 19 situaties beter dan 33 %
Ancient19
68 % beter dan 93 %
0,74 beter dan 53 %
80,8 beter dan 51 %
1,03 beter dan 58 %
40 % uit 86 duels beter dan 5 %
55 % uit 11 situaties beter dan 86 %
Anubis17
41 % beter dan 18 %
0,79 beter dan 80 %
84,6 beter dan 72 %
1,09 beter dan 76 %
56 % uit 61 duels beter dan 78 %
41 % uit 17 situaties beter dan 60 %
Inferno12
67 % -
0,72 -
77,0 -
1,06-
49 % uit 39 duels -
42 % uit 12 situaties -
Nuke10
40 % -
0,65 -
70,4 -
0,95-
43 % uit 28 duels -
70 % uit 10 situaties -
Cache4
75 % -
0,79 -
82,7 -
1,12-
69 % uit 26 duels -
33 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt AirKissTwo

In 118 matches komt AirKissTwo uit op K/R 0,71, ADR 76,5 en een rating van 1,02. Sterkste punt: Rondes met death met maar 69 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 85 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 15,9 kills per match, 46 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 68 % winrate in 19 matches. In 46 van de 118 matches lag de rating op 1,10 of hoger (39 %), in 56 eronder (0,90). In 87 matches met detailwaarden: 13x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,17. De meeste ELO verliest AirKissTwo op Mirage (−77 ELO, winrate 52 %). Het best loopt het op vanaf de 5e match op een dag (−50 ELO, winrate 63 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 63 % winrate, −50 ELO. Laatste 30 dagen: 33 matches, winrate 61 %, ELO-balans −27.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.