AimbappeJR

Oostenrijk
Op FACEIT sinds 2014 154 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt AimbappeJR?

Rating 1,17 K/R 0,83 ADR 86,4 uit 154 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 91 %
1,17
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,42 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 71 %
Rating-verdeling uit 154 matches
geweldig vanaf 1,80 7 % sterk 1,30 tot 1,79 28 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 18 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 16 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO.
ClutcherEntryMulti-kills
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (111 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 18 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 18 %+8 pp · Ø 10 % beter dan 99 %
Gewonnen entry-duels 54 %+3 pp · Ø 51 % beter dan 74 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

3,5 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 52 %+14 pp · Ø 38 % beter dan 96 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 pp · Ø 22 % beter dan 68 %
Clutch-kills per match 3,5+1,8 · Ø 1,7 beter dan 99 %

Wapens en aim

Sterk punt
Waar komen de kills vandaan?

1,20 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,02).

Headshot-rate 56 %+7 pp · Ø 49 % beter dan 87 %
AWP-aandeel in de kills 8 %−3 pp · Ø 11 % beter dan 45 %
K/D 1,20+0,18 · Ø 1,02 beter dan 92 %
Pistol kills per match 3,5

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

3,8 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 13,3 %0,0 pp · Ø 13,3 % precies gemiddeld
Rondes met 3K 4,0 %−0,1 pp · Ø 4,1 % beter dan 48 %
MVP's per match 3,8+1,5 · Ø 2,3 beter dan 99 %
4K's en aces 32x 4K, 3 aces in 111 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 69 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 33 %−2 pp · Ø 35 % beter dan 34 %
Utility damage per ronde 4,20,0 · Ø 4,2 precies gemiddeld
Geflashte tegenstanders per ronde 0,32+0,04 · Ø 0,28 beter dan 63 %
Rondes met death 69 %−3 pp · Ø 72 % beter dan 81 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +5 pp, Winrate +6 pp
= Gelijk gebleven
ELO bij 2.105
▼ Slechter geworden
K/R −0,12, Rating −0,10, ADR −12,0

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,86
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,92. Laatste 3 maanden: 0,80 (in het begin 0,92). Duidelijk boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 154 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −11 ELO
32 matches · 38 % winrate
Donderdags −10 ELO, winrate 42 %

De meeste ELO verliest AimbappeJR in match 1 van de dag: −11 ELO, 38 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 43 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 5 wins op rij · Dust 2
  3. Hoogste rating in een match: 2,28 · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 154 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 251
49 % beter dan 40 %
0,88 beter dan 94 %
90,7 beter dan 88 %
1,25 beter dan 95 %
55 % uit 249 duels beter dan 71 %
56 % uit 27 situaties beter dan 90 %
Mirage17
53 % beter dan 57 %
0,82 beter dan 83 %
86,2 beter dan 77 %
1,14 beter dan 84 %
51 % uit 72 duels precies gemiddeld
64 % uit 11 situaties beter dan 96 %
Ancient16
63 % beter dan 86 %
0,90 beter dan 97 %
90,1 beter dan 87 %
1,24 beter dan 97 %
60 % uit 65 duels beter dan 91 %
33 % uit 9 situaties beter dan 37 %
Anubis12
33 % -
0,81 -
87,8 -
1,12-
40 % uit 57 duels -
25 % uit 8 situaties -
Inferno12
50 % -
0,88 -
96,1 -
1,24-
62 % uit 78 duels -
62 % uit 26 situaties -
Cache10
40 % -
0,91 -
96,6 -
1,25-
60 % uit 48 duels -
42 % uit 12 situaties -
Vertigo9
33 % -
0,77 -
78,1 -
1,05-
55 % uit 49 duels -
49 % uit 35 situaties -
Nuke8
25 % -
0,95 -
99,3 -
1,22-
69 % uit 42 duels -
75 % uit 4 situaties -
Aim_pistol_remake6
67 % -
0,56 -
62,0 -
0,94-
56 % uit 95 duels -
58 % uit 79 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt AimbappeJR

In 154 matches komt AimbappeJR uit op K/R 0,83, ADR 86,4 en een rating van 1,17. Sterkste punt: Rondes met first kill met 18 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 18,0 kills per match, 56 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 63 % winrate in 16 matches. In 81 van de 154 matches lag de rating op 1,10 of hoger (53 %), in 45 eronder (0,90). In 111 matches met detailwaarden: 32x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,24. De meeste ELO verliest AimbappeJR in match 1 van de dag (−11 ELO, winrate 38 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+9 ELO, winrate 49 %). De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +5 pp, Winrate +6 pp. Minder geworden: K/R −0,12, Rating −0,10, ADR −12,0. Onveranderd de afgelopen maanden: ELO bij 2.105. Laatste 30 dagen: 6 matches, winrate 33 %, ELO-balans −1.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.