Ahusaks

Turkije
118 matches vastgelegd 22 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Ahusaks?

Rating 0,98 K/R 0,73 ADR 78,6 uit 118 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 39 %
0,98
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,29 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 59 %
Rating-verdeling uit 118 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 13 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 28 % zwak 0,75 tot 0,89 21 % zeer zwak onder 0,75 19 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (56 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

44 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 12 %+2 pp · Ø 10 % beter dan 79 %
Gewonnen entry-duels 44 %−6 pp · Ø 50 % beter dan 8 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

0,9 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %0 pp · Ø 38 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−6 pp · Ø 22 % beter dan 20 %
Clutch-kills per match 0,9−0,7 · Ø 1,6 beter dan 2 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,96 K/D en daarmee net onder het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 50 %+1 pp · Ø 49 % beter dan 61 %
AWP-aandeel in de kills 3 %−7 pp · Ø 10 % beter dan 19 %
K/D 0,96−0,04 · Ø 1,00 beter dan 33 %
Pistol kills per match 2,8
Knife kills 3 in 118 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 13,9 % van de rondes en daarmee iets boven het gemiddelde (13,2 %).

Rondes met 2K 13,9 %+0,7 pp · Ø 13,2 % beter dan 72 %
Rondes met 3K 3,5 %−0,4 pp · Ø 3,9 % beter dan 32 %
MVP's per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 beter dan 60 %
4K's en aces 10x 4K, 0 aces in 56 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 76 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 40 %+5 pp · Ø 35 % beter dan 82 %
Utility damage per ronde 3,0−1,3 · Ø 4,3 beter dan 20 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,32+0,04 · Ø 0,28 beter dan 65 %
Rondes met death 76 %+4 pp · Ø 72 % beter dan 12 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
Headshots +3 pp, Winrate +11 pp, ELO +311
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,05, Rating −0,06, ADR −4,9

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,65
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,76. Laatste 3 maanden: 0,71 (in het begin 0,76). Net onder het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 118 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −75 ELO
34 matches · 41 % winrate
In match 2 van de dag −25 ELO
22 matches · 41 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −20 ELO, winrate 47 %

De meeste ELO verliest Ahusaks op Mirage: −75 ELO, 41 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 9 wins op rij · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 1,98 · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 37 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 118 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 239
59 % beter dan 78 %
0,73 beter dan 55 %
79,7 precies gemiddeld
0,96 beter dan 33 %
50 % uit 222 duels precies gemiddeld
17 % uit 23 situaties beter dan 8 %
Mirage34
41 % beter dan 19 %
0,71 beter dan 41 %
74,8 beter dan 26 %
0,98 beter dan 39 %
39 % uit 159 duels beter dan 5 %
59 % uit 17 situaties beter dan 92 %
Anubis13
69 % -
0,72 -
77,5 -
1,01-
36 % uit 69 duels -
67 % uit 3 situaties -
Ancient11
27 % -
0,76 -
86,9 -
1,01-
45 % uit 62 duels -
50 % uit 4 situaties -
Inferno9
56 % -
0,72 -
80,5 -
0,96-
58 % uit 43 duels -
25 % uit 8 situaties -
Nuke7
71 % -
0,82 -
78,7 -
1,09-
63 % uit 41 duels -
20 % uit 5 situaties -
Cache5
100 % -
0,74 -
77,3 -
1,00-
46 % uit 24 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Ahusaks

In 118 matches komt Ahusaks uit op K/R 0,73, ADR 78,6 en een rating van 0,98. Sterkste punt: Utility met impact met 40 %. Dat is beter dan bij 82 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 44 %. Dat is beter dan bij slechts 8 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 16,3 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 69 % winrate in 13 matches. In 37 van de 118 matches lag de rating op 1,10 of hoger (31 %), in 48 eronder (0,90). In 56 matches met detailwaarden: 10x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,02. De meeste ELO verliest Ahusaks op Mirage (−75 ELO, winrate 41 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (+55 ELO, winrate 61 %). De 1e match van de dag loopt het best: 61 % winrate, +55 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +3 pp, Winrate +11 pp, ELO +311. Minder geworden: K/R −0,05, Rating −0,06, ADR −4,9. Laatste 30 dagen: 22 matches, winrate 55 %, ELO-balans +2.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.