AhilotTroqq

Bulgarije
113 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt AhilotTroqq?

Rating 1,04 (uit 63 matches) K/R 0,76 ADR 83,2 uit 113 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 67 %
1,04
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,40 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 65 %
Rating-verdeling uit 63 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 19 % goed 1,10 tot 1,29 14 % normaal 0,90 tot 1,09 27 % zwak 0,75 tot 0,89 10 % zeer zwak onder 0,75 25 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 8. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 8.
Multi-killsEntry
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (44 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 16 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 16 %+6 pp · Ø 10 % beter dan 98 %
Gewonnen entry-duels 53 %+3 pp · Ø 50 % beter dan 73 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

12 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−1 pp · Ø 38 % beter dan 42 %
Clutch 1v2 gewonnen 12 %−9 pp · Ø 21 % beter dan 6 %
Clutch-kills per match 1,2−0,5 · Ø 1,7 beter dan 14 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

51 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 51 %+4 pp · Ø 47 % beter dan 71 %
AWP-aandeel in de kills 19 %+8 pp · Ø 11 % beter dan 85 %
K/D 1,02+0,03 · Ø 0,99 beter dan 59 %
Pistol kills per match 3,3
Knife kills 3 in 113 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 14,4 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (13,1 %).

Rondes met 2K 14,4 %+1,3 pp · Ø 13,1 % beter dan 81 %
Rondes met 3K 4,1 %+0,2 pp · Ø 3,9 % beter dan 60 %
MVP's per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 beter dan 59 %
4K's en aces 15x 4K, 0 aces in 44 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

1,8 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 38 %+2 pp · Ø 36 % beter dan 73 %
Utility damage per ronde 1,8−2,4 · Ø 4,2 beter dan 4 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,12−0,15 · Ø 0,27 beter dan 12 %
Rondes met death 74 %+1 pp · Ø 73 % beter dan 31 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
▲ Verbeterd
K/R +0,05, Rating +0,07, ADR +7,2, Winrate +4 pp
= Gelijk gebleven
Headshots bij 51 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,77
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,80. Laatste 3 maanden: 0,79 (in het begin 0,74). Duidelijk boven het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 113 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −66 ELO
32 matches · 41 % winrate
Op Mirage −34 ELO
36 matches · 56 % winrate
Tussen 6 en 12 uur −10 ELO, winrate 40 %
Zaterdags −67 ELO, winrate 38 %

De meeste ELO verliest AhilotTroqq op Dust 2: −66 ELO, 41 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 10 wins op rij · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 2,01 · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 43 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 113 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage36
56 % beter dan 72 %
0,77 beter dan 71 %
82,2 beter dan 64 %
1,08 beter dan 74 %
56 % uit 158 duels beter dan 80 %
55 % uit 11 situaties beter dan 88 %
Dust 232
41 % beter dan 20 %
0,76 beter dan 67 %
83,4 beter dan 69 %
0,98 beter dan 40 %
50 % uit 121 duels beter dan 47 %
45 % uit 11 situaties beter dan 68 %
Anubis17
41 % beter dan 22 %
0,72 precies gemiddeld
77,0 beter dan 34 %
0,93-
44 % uit 34 duels beter dan 16 %
25 % uit 4 situaties beter dan 18 %
Ancient10
60 % -
0,74 -
87,7 -
1,22-
58 % uit 24 duels -
0 % uit 3 situaties -
Inferno10
40 % -
0,72 -
84,7 -
1,06-
48 % uit 31 duels -
0 % uit 2 situaties -
Nuke5
80 % -
0,83 -
92,3 -
1,13-
42 % uit 19 duels -
0 % uit 2 situaties -
Cache3
67 % -
0,84 -
90,4 -
1,06-
65 % uit 20 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt AhilotTroqq

In 113 matches komt AhilotTroqq uit op K/R 0,76 en ADR 83,2; de rating uit de 63 matches met rating ligt op 1,04. Sterkste punt: Rondes met first kill met 16 %. Dat is beter dan bij 98 % van de spelers op level 8. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 1,8. Dat is beter dan bij slechts 4 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 16,6 kills per match, 51 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 60 % winrate in 10 matches. In 24 van de 63 matches lag de rating op 1,10 of hoger (38 %), in 22 eronder (0,90). In 44 matches met detailwaarden: 15x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,10. De meeste ELO verliest AhilotTroqq op Dust 2 (−66 ELO, winrate 41 %). Het best loopt het op in match 2 van de dag (−21 ELO, winrate 58 %). De 2e match van de dag loopt het best: 58 % winrate, −21 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,05, Rating +0,07, ADR +7,2, Winrate +4 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 51 %. Laatste 30 dagen: 7 matches, winrate 43 %, ELO-balans −5.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.