Agressorrx

Noord-Korea
179 matches vastgelegd 33 matches in 30 dagen
ELO ▲ 168
1.961
Piek laatste 30 dagen: 2.073
Rank SA ▼ 2.855 plekken
#7.476
30 dagen · eerder #4.621 · beste #4.621
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Agressorrx?

Rating 0,95 K/R 0,69 ADR 77,4 uit 178 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 24 %
0,95
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 55 %
Rating-verdeling uit 178 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 11 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 27 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 26 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 9. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 9.
EntryHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (85 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.575 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

46 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 12 %+2 pp · Ø 10 % beter dan 79 %
Gewonnen entry-duels 46 %−5 pp · Ø 51 % beter dan 16 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

31 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 31 %−8 pp · Ø 39 % beter dan 16 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 pp · Ø 21 % beter dan 25 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 beter dan 28 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

61 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (48 %).

Headshot-rate 61 %+13 pp · Ø 48 % beter dan 97 %
AWP-aandeel in de kills 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 54 %
K/D 0,92−0,09 · Ø 1,01 beter dan 17 %
Pistol kills per match 2,7
Knife kills 4 in 178 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

1,9 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 12,7 %−0,5 pp · Ø 13,2 % beter dan 37 %
Rondes met 3K 4,2 %+0,2 pp · Ø 4,0 % beter dan 64 %
MVP's per match 1,9−0,3 · Ø 2,2 beter dan 13 %
4K's en aces 14x 4K, 0 aces in 85 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 75 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 37 %+2 pp · Ø 35 % beter dan 62 %
Utility damage per ronde 3,7−0,5 · Ø 4,2 beter dan 36 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,35+0,08 · Ø 0,27 beter dan 71 %
Rondes met death 75 %+3 pp · Ø 72 % beter dan 18 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
K/R +0,04, Rating +0,07, Winrate +15 pp, ELO +430
= Gelijk gebleven
ADR bij 77,9, Headshots bij 61 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,72
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,72. Laatste 3 maanden: 0,71 (in het begin 0,67). Net onder het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 178 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 3 van de dag −44 ELO
29 matches · 38 % winrate
Op Ancient −39 ELO
28 matches · 46 % winrate
Zondags ±0 ELO, winrate 29 %

De meeste ELO verliest Agressorrx in match 3 van de dag: −44 ELO, 38 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 34 · Mirage
  2. Langste winstreak: 6 wins op rij · Cache
  3. Hoogste rating in een match: 2,26 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 178 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage62
40 % beter dan 16 %
0,75 beter dan 62 %
83,2 beter dan 68 %
1,02 beter dan 53 %
50 % uit 404 duels beter dan 46 %
26 % uit 34 situaties beter dan 20 %
Dust 236
53 % beter dan 56 %
0,67 beter dan 21 %
74,3 beter dan 21 %
0,91 beter dan 14 %
47 % uit 213 duels beter dan 31 %
35 % uit 17 situaties beter dan 41 %
Ancient28
46 % beter dan 33 %
0,62 beter dan 7 %
70,3 beter dan 6 %
0,88 beter dan 13 %
42 % uit 140 duels beter dan 10 %
40 % uit 20 situaties beter dan 59 %
Anubis16
44 % beter dan 29 %
0,67 beter dan 21 %
79,3 beter dan 48 %
0,93 beter dan 22 %
50 % uit 115 duels beter dan 43 %
33 % uit 12 situaties beter dan 40 %
Cache14
43 % -
0,67 -
74,1 -
0,91-
53 % uit 66 duels -
50 % uit 4 situaties -
Nuke11
36 % -
0,70 -
80,3 -
0,95-
37 % uit 87 duels -
50 % uit 4 situaties -
Inferno9
33 % -
0,57 -
65,9 -
0,79-
41 % uit 54 duels -
100 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Agressorrx

In 178 matches komt Agressorrx uit op K/R 0,69, ADR 77,4 en een rating van 0,95. Sterkste punt: Headshot-rate met 61 %. Dat is beter dan bij 97 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 46 %. Dat is beter dan bij slechts 16 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 15,1 kills per match, 61 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 53 % winrate in 36 matches. In 50 van de 178 matches lag de rating op 1,10 of hoger (28 %), in 80 eronder (0,90). In 85 matches met detailwaarden: 14x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,00. De meeste ELO verliest Agressorrx in match 3 van de dag (−44 ELO, winrate 38 %). Het best loopt het op vanaf de 5e match op een dag (+29 ELO, winrate 52 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 52 % winrate, +29 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,04, Rating +0,07, Winrate +15 pp, ELO +430. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 77,9, Headshots bij 61 %. Laatste 30 dagen: 33 matches, winrate 42 %, ELO-balans −16.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.