Ago0N

Albanië
121 matches vastgelegd 49 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Ago0N?

Rating 1,01 K/R 0,75 ADR 83,0 uit 121 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 61 %
1,01
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 63 %
Rating-verdeling uit 121 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 15 % goed 1,10 tot 1,29 22 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 21 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 7 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (100 matches).

Level 7

Vergeleken met 1.118 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 11 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 66 %
Gewonnen entry-duels 51 %+2 pp · Ø 49 % beter dan 63 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

1,1 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−6 pp · Ø 38 % beter dan 21 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−5 pp · Ø 21 % beter dan 18 %
Clutch-kills per match 1,1−0,6 · Ø 1,7 beter dan 9 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,00 K/D en daarmee net boven het gemiddelde (0,98).

Headshot-rate 45 %−2 pp · Ø 47 % beter dan 43 %
AWP-aandeel in de kills 5 %−6 pp · Ø 11 % beter dan 30 %
K/D 1,00+0,02 · Ø 0,98 beter dan 59 %
Pistol kills per match 2,9
Knife kills 1 in 121 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,7 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (3,8 %).

Rondes met 2K 13,2 %+0,3 pp · Ø 12,9 % beter dan 59 %
Rondes met 3K 4,7 %+0,9 pp · Ø 3,8 % beter dan 87 %
MVP's per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 beter dan 66 %
4K's en aces 12x 4K, 0 aces in 100 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 75 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (73 %). Lager is beter.

Utility met impact 38 %+2 pp · Ø 36 % beter dan 72 %
Utility damage per ronde 4,3+0,2 · Ø 4,1 beter dan 56 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,23−0,03 · Ø 0,26 beter dan 43 %
Rondes met death 75 %+2 pp · Ø 73 % beter dan 23 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 7
▲ Verbeterd
Headshots +3 pp, ELO +54
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,11, Rating −0,12, ADR −10,0, Winrate −4 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,71
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,84. Laatste 3 maanden: 0,73 (in het begin 0,84). Net boven het gemiddelde (0,71).

Patroon

Uit de laatste 121 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag −90 ELO
27 matches · 33 % winrate
Op Dust 2 −77 ELO
28 matches · 36 % winrate
Maandags −37 ELO, winrate 37 %

De meeste ELO verliest Ago0N in match 2 van de dag: −90 ELO, 33 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 39 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 5 wins op rij · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 1,96 · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 121 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage34
44 % beter dan 30 %
0,71 precies gemiddeld
79,5 beter dan 56 %
0,92 beter dan 23 %
48 % uit 157 duels beter dan 41 %
32 % uit 19 situaties beter dan 33 %
Dust 228
36 % beter dan 8 %
0,78 beter dan 80 %
88,1 beter dan 89 %
1,04 beter dan 68 %
52 % uit 145 duels beter dan 62 %
46 % uit 13 situaties beter dan 72 %
Ancient23
61 % beter dan 83 %
0,77 beter dan 73 %
82,8 beter dan 67 %
1,08 beter dan 80 %
55 % uit 112 duels beter dan 76 %
44 % uit 16 situaties beter dan 64 %
Anubis20
50 % beter dan 42 %
0,79 beter dan 83 %
86,0 beter dan 83 %
1,08 beter dan 78 %
51 % uit 100 duels beter dan 53 %
17 % uit 6 situaties beter dan 7 %
Inferno7
29 % -
0,81 -
87,2 -
1,14-
52 % uit 33 duels -
50 % uit 2 situaties -
Nuke5
20 % -
0,66 -
69,6 -
0,83-
46 % uit 37 duels -
-
Cache3
67 % -
0,67 -
79,1 -
1,03-
46 % uit 13 duels -
100 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Ago0N

In 121 matches komt Ago0N uit op K/R 0,75, ADR 83,0 en een rating van 1,01. Sterkste punt: Rondes met 3K met 4,7 %. Dat is beter dan bij 87 % van de spelers op level 7. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 32 %. Dat is beter dan bij slechts 21 % van de spelers op level 7. Gemiddeld 16,6 kills per match, 45 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 61 % winrate in 23 matches. In 48 van de 121 matches lag de rating op 1,10 of hoger (40 %), in 45 eronder (0,90). In 100 matches met detailwaarden: 12x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,11. De meeste ELO verliest Ago0N in match 2 van de dag (−90 ELO, winrate 33 %). Het best loopt het op in match 3 van de dag (+54 ELO, winrate 62 %). De 3e match van de dag loopt het best: 62 % winrate, +54 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +3 pp, ELO +54. Minder geworden: K/R −0,11, Rating −0,12, ADR −10,0, Winrate −4 pp. Laatste 30 dagen: 49 matches, winrate 35 %, ELO-balans −137.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 7): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.