AfterpulseX

Israël
Op FACEIT sinds 2020 380 matches vastgelegd 167 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt AfterpulseX?

Rating 1,09 (uit 343 matches) K/R 0,77 ADR 87,6 uit 380 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 70 %
1,09
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 69 %
Rating-verdeling uit 343 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 20 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 17 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (298 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.150 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

55 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 61 %
Gewonnen entry-duels 55 %+4 pp · Ø 51 % beter dan 77 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

33 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−6 pp · Ø 39 % beter dan 23 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 pp · Ø 22 % beter dan 61 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 beter dan 35 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,10 K/D en daarmee iets boven het gemiddelde (1,03).

Headshot-rate 50 %0 pp · Ø 50 % precies gemiddeld
AWP-aandeel in de kills 1 %−10 pp · Ø 11 % beter dan 6 %
K/D 1,10+0,07 · Ø 1,03 beter dan 70 %
Pistol kills per match 2,9

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,6 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 13,7 %+0,3 pp · Ø 13,4 % beter dan 54 %
Rondes met 3K 4,6 %+0,5 pp · Ø 4,1 % beter dan 69 %
MVP's per match 2,30,0 · Ø 2,3 precies gemiddeld
4K's en aces 50x 4K, 9 aces in 298 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

6,1 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 35 %0 pp · Ø 35 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 6,1+1,9 · Ø 4,2 beter dan 91 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,25−0,05 · Ø 0,30 beter dan 38 %
Rondes met death 70 %−2 pp · Ø 72 % beter dan 67 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
ELO +113
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,77, ADR bij 87,9, Winrate bij 53 %
▼ Slechter geworden
Headshots −3 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jan tot mei 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,71
janfebmrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,93. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 0,77. Iets boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 380 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −34 ELO
69 matches · 51 % winrate
Zaterdags −6 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest AfterpulseX op Mirage: −34 ELO, 51 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 10 wins op rij · Ancient
  2. Hoogste rating in een match: 2,37 · Inferno
  3. Meeste kills in een match: 37 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 380 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 2164
58 % beter dan 72 %
0,82 beter dan 81 %
91,1 beter dan 89 %
1,17 beter dan 86 %
58 % uit 576 duels beter dan 82 %
28 % uit 82 situaties beter dan 25 %
Inferno74
54 % beter dan 52 %
0,71 beter dan 28 %
84,4 beter dan 58 %
0,99 beter dan 21 %
55 % uit 264 duels beter dan 56 %
40 % uit 30 situaties beter dan 55 %
Mirage69
51 % beter dan 48 %
0,75 beter dan 53 %
88,6 beter dan 83 %
1,05 beter dan 54 %
52 % uit 322 duels beter dan 54 %
39 % uit 18 situaties beter dan 53 %
Nuke33
45 % beter dan 19 %
0,76 precies gemiddeld
84,6 beter dan 60 %
1,09 beter dan 62 %
65 % uit 95 duels beter dan 96 %
50 % uit 14 situaties beter dan 72 %
Cache27
48 % -
0,69 -
79,0 -
0,96-
54 % uit 96 duels -
29 % uit 7 situaties -
Ancient7
29 % -
0,61 -
74,8 -
0,92-
39 % uit 23 duels -
40 % uit 5 situaties -
Vertigo3
33 % -
0,91 -
97,4 -
1,19-
70 % uit 10 duels -
0 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt AfterpulseX

In 380 matches komt AfterpulseX uit op K/R 0,77 en ADR 87,6; de rating uit de 343 matches met rating ligt op 1,09. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 6,1. Dat is beter dan bij 91 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 33 %. Dat is beter dan bij slechts 23 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 16,8 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 58 % winrate in 164 matches. In 158 van de 343 matches lag de rating op 1,10 of hoger (46 %), in 107 eronder (0,90). In 298 matches met detailwaarden: 50x 4K en 9 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,29. De meeste ELO verliest AfterpulseX op Mirage (−34 ELO, winrate 51 %). Het best loopt het op op Inferno (+106 ELO, winrate 54 %). De laatste drie maanden beter geworden: ELO +113. Minder geworden: Headshots −3 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,77, ADR bij 87,9, Winrate bij 53 %. Laatste 30 dagen: 167 matches, winrate 56 %, ELO-balans +143.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.