Aeiyz-

Turkije
Op FACEIT sinds 2020 164 matches vastgelegd 11 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Aeiyz-?

Rating 1,08 K/R 0,76 ADR 80,9 uit 164 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 63 %
1,08
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,39 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 66 %
Rating-verdeling uit 164 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 21 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 19 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Clutcher
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (101 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 9 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 26 %
Gewonnen entry-duels 55 %+3 pp · Ø 52 % beter dan 74 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

2,0 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+6 pp · Ø 39 % beter dan 82 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 pp · Ø 21 % beter dan 61 %
Clutch-kills per match 2,0+0,3 · Ø 1,7 beter dan 82 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

48 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 48 %−3 pp · Ø 51 % beter dan 34 %
AWP-aandeel in de kills 18 %+6 pp · Ø 12 % beter dan 78 %
K/D 1,10+0,06 · Ø 1,04 beter dan 66 %
Pistol kills per match 2,8
Knife kills 2 in 164 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,7 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 13,6 %+0,2 pp · Ø 13,4 % beter dan 49 %
Rondes met 3K 4,3 %+0,1 pp · Ø 4,2 % beter dan 56 %
MVP's per match 2,7+0,3 · Ø 2,4 beter dan 82 %
4K's en aces 19x 4K, 3 aces in 101 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 69 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 33 %−2 pp · Ø 35 % beter dan 39 %
Utility damage per ronde 4,3+0,2 · Ø 4,1 beter dan 58 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,24−0,06 · Ø 0,30 beter dan 32 %
Rondes met death 69 %−3 pp · Ø 72 % beter dan 76 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
ELO +113
= Gelijk gebleven
Headshots bij 48 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,07, Rating −0,06, ADR −9,9, Winrate −3 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,70
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,86. Laatste 3 maanden: 0,74 (in het begin 0,81). Precies gemiddeld (0,74).

Patroon

Uit de laatste 164 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −141 ELO
39 matches · 64 % winrate
In match 2 van de dag −124 ELO
38 matches · 45 % winrate
Zaterdags −201 ELO, winrate 45 %

De meeste ELO verliest Aeiyz- op Anubis: −141 ELO, 64 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,13 · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 37 · Nuke
  3. Langste winstreak: 8 wins op rij · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 164 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 250
40 % beter dan 12 %
0,74 beter dan 47 %
80,6 beter dan 47 %
1,07 beter dan 57 %
52 % uit 195 duels precies gemiddeld
36 % uit 33 situaties beter dan 44 %
Anubis39
64 % beter dan 83 %
0,82 beter dan 81 %
85,2 beter dan 70 %
1,15 beter dan 81 %
60 % uit 139 duels beter dan 88 %
50 % uit 32 situaties beter dan 77 %
Mirage23
57 % beter dan 68 %
0,73 beter dan 42 %
75,6 beter dan 21 %
1,03 beter dan 45 %
48 % uit 67 duels beter dan 27 %
50 % uit 20 situaties beter dan 81 %
Ancient15
40 % beter dan 13 %
0,69 beter dan 20 %
75,9 beter dan 18 %
0,92 beter dan 13 %
45 % uit 62 duels beter dan 14 %
50 % uit 6 situaties beter dan 79 %
Nuke14
43 % -
0,83 -
84,6 -
1,16-
58 % uit 48 duels -
36 % uit 14 situaties -
Inferno11
73 % -
0,83 -
85,6 -
1,21-
64 % uit 39 duels -
40 % uit 10 situaties -
Cache7
43 % -
0,70 -
74,1 -
0,97-
63 % uit 16 duels -
54 % uit 13 situaties -
Vertigo3
100 % -
0,81 -
90,1 -
1,15-
65 % uit 17 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Aeiyz-

In 164 matches komt Aeiyz- uit op K/R 0,76, ADR 80,9 en een rating van 1,08. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 45 %. Dat is beter dan bij 82 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 16,8 kills per match, 48 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 73 % winrate in 11 matches. In 74 van de 164 matches lag de rating op 1,10 of hoger (45 %), in 55 eronder (0,90). In 101 matches met detailwaarden: 19x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,25. De meeste ELO verliest Aeiyz- op Anubis (−141 ELO, winrate 64 %). Het best loopt het op op Mirage (+42 ELO, winrate 57 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 58 % winrate, −9 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +113. Minder geworden: K/R −0,07, Rating −0,06, ADR −9,9, Winrate −3 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 48 %. Laatste 30 dagen: 11 matches, winrate 45 %, ELO-balans +9.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.