Adyy_os

Oostenrijk
Op FACEIT sinds 2019 171 matches vastgelegd 19 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Adyy_os?

Rating 1,12 K/R 0,80 ADR 86,3 uit 171 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 78 %
1,12
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,41 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 71 %
Rating-verdeling uit 171 matches
geweldig vanaf 1,80 6 % sterk 1,30 tot 1,79 22 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 15 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPerMulti-killsEntry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (145 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

57 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 13 %+3 pp · Ø 10 % beter dan 84 %
Gewonnen entry-duels 57 %+6 pp · Ø 51 % beter dan 87 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,3 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 pp · Ø 39 % beter dan 48 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 pp · Ø 22 % beter dan 47 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 beter dan 18 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

41 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 41 %−9 pp · Ø 50 % beter dan 8 %
AWP-aandeel in de kills 22 %+11 pp · Ø 11 % beter dan 87 %
K/D 1,11+0,08 · Ø 1,03 beter dan 71 %
Pistol kills per match 3,3
Knife kills 3 in 171 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 5,6 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 14,0 %+0,6 pp · Ø 13,4 % beter dan 61 %
Rondes met 3K 5,6 %+1,5 pp · Ø 4,1 % beter dan 91 %
MVP's per match 2,7+0,4 · Ø 2,3 beter dan 83 %
4K's en aces 35x 4K, 4 aces in 145 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

51 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 51 %+16 pp · Ø 35 % beter dan 99 %
Utility damage per ronde 3,5−0,7 · Ø 4,2 beter dan 34 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,26−0,03 · Ø 0,29 beter dan 42 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
Rating +0,06, ELO +338
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,80, ADR bij 86,5
▼ Slechter geworden
Headshots −8 pp, Winrate −8 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,84
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,84. Laatste 3 maanden: 0,80 (in het begin 0,77). Duidelijk boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 171 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag −42 ELO
43 matches · 35 % winrate
Op Anubis −29 ELO
24 matches · 54 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −111 ELO, winrate 31 %
Zondags +39 ELO, winrate 42 %

De meeste ELO verliest Adyy_os in match 2 van de dag: −42 ELO, 35 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 8 wins op rij · Cache
  2. Meeste kills in een match: 39 · Vertigo
  3. Hoogste rating in een match: 2,48 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 171 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage54
61 % beter dan 81 %
0,84 beter dan 86 %
90,4 beter dan 87 %
1,16 beter dan 83 %
58 % uit 313 duels beter dan 83 %
35 % uit 17 situaties beter dan 41 %
Ancient42
52 % beter dan 48 %
0,84 beter dan 86 %
87,9 beter dan 79 %
1,19 beter dan 87 %
59 % uit 151 duels beter dan 84 %
38 % uit 29 situaties precies gemiddeld
Anubis24
54 % beter dan 55 %
0,81 beter dan 76 %
87,9 beter dan 79 %
1,16 beter dan 82 %
53 % uit 142 duels beter dan 57 %
50 % uit 10 situaties beter dan 75 %
Inferno18
44 % beter dan 21 %
0,70 beter dan 28 %
78,6 beter dan 31 %
0,94 beter dan 12 %
56 % uit 79 duels beter dan 63 %
40 % uit 10 situaties beter dan 56 %
Cache15
33 % -
0,71 -
76,9 -
0,98-
57 % uit 72 duels -
0 % uit 6 situaties -
Dust 214
36 % -
0,69 -
81,8 -
0,96-
47 % uit 66 duels -
14 % uit 7 situaties -
Nuke3
33 % -
0,69 -
73,5 -
1,00-
56 % uit 9 duels -
33 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Adyy_os

In 171 matches komt Adyy_os uit op K/R 0,80, ADR 86,3 en een rating van 1,12. Sterkste punt: Utility met impact met 51 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 41 %. Dat is beter dan bij slechts 8 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 17,7 kills per match, 41 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 61 % winrate in 54 matches. In 82 van de 171 matches lag de rating op 1,10 of hoger (48 %), in 50 eronder (0,90). In 145 matches met detailwaarden: 35x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,20. De meeste ELO verliest Adyy_os in match 2 van de dag (−42 ELO, winrate 35 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (+152 ELO, winrate 59 %). De 1e match van de dag loopt het best: 59 % winrate, +152 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Rating +0,06, ELO +338. Minder geworden: Headshots −8 pp, Winrate −8 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,80, ADR bij 86,5. Laatste 30 dagen: 19 matches, winrate 53 %, ELO-balans +21.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.