Adskiy_Enot

Oekraïne
53 matches vastgelegd 23 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Adskiy_Enot?

Rating 0,98 K/R 0,72 ADR 81,1 uit 53 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 81 %
0,98
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 62 %
Rating-verdeling uit 53 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 19 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 28 % zwak 0,75 tot 0,89 11 % zeer zwak onder 0,75 26 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 2. Speelt zelden AWP.
Multi-killsRifler
beter dan de meeste spelers op level 2 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
Level 2

Vergeleken met 581 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 7 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 7 %−3 pp · Ø 10 % beter dan 24 %
Gewonnen entry-duels 47 %−1 pp · Ø 48 % beter dan 54 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

30 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 30 %−8 pp · Ø 38 % beter dan 18 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−2 pp · Ø 19 % beter dan 38 %
Clutch-kills per match 1,6+0,1 · Ø 1,5 beter dan 61 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,97 K/D en daarmee iets boven het gemiddelde (0,92).

Headshot-rate 34 %−6 pp · Ø 40 % beter dan 23 %
AWP-aandeel in de kills 4 %−6 pp · Ø 10 % beter dan 28 %
K/D 0,97+0,05 · Ø 0,92 beter dan 81 %
Pistol kills per match 2,5
Knife kills 1 in 53 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,6 % van de rondes en daarmee net boven het gemiddelde (3,5 %).

Rondes met 2K 12,5 %+0,4 pp · Ø 12,1 % beter dan 68 %
Rondes met 3K 3,6 %+0,1 pp · Ø 3,5 % beter dan 70 %
MVP's per match 2,0+0,1 · Ø 1,9 beter dan 65 %
4K's en aces 10x 4K, 1 ace in 53 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

38 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (34 %).

Utility met impact 38 %+4 pp · Ø 34 % beter dan 81 %
Utility damage per ronde 3,8+0,5 · Ø 3,3 beter dan 57 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,26+0,08 · Ø 0,18 beter dan 64 %
Rondes met death 74 %0 pp · Ø 74 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 2
Of Adskiy_Enot beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 53 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,80
sepokt

Patroon

Uit de laatste 53 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −27 ELO
21 matches · 48 % winrate

De meeste ELO verliest Adskiy_Enot op Mirage: −27 ELO, 48 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,65 · Mirage
  2. Langste winstreak: 3 wins op rij · Inferno
  3. Meeste kills in een match: 31 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 53 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage21
48 % beter dan 53 %
0,77 beter dan 89 %
85,2 beter dan 92 %
1,04 beter dan 85 %
39 % uit 54 duels beter dan 15 %
9 % uit 11 situaties beter dan 2 %
Dust 213
54 % -
0,70 -
80,0 -
0,96-
58 % uit 38 duels -
22 % uit 9 situaties -
Anubis6
83 % -
0,74 -
79,3 -
1,07-
50 % uit 24 duels -
40 % uit 5 situaties -
Ancient5
40 % -
0,66 -
81,6 -
0,85-
45 % uit 20 duels -
100 % uit 1 situaties -
Nuke4
0 % -
0,75 -
79,8 -
0,98-
58 % uit 12 duels -
50 % uit 4 situaties -
Cache3
0 % -
0,56 -
73,4 -
0,75-
25 % uit 8 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Adskiy_Enot

In 53 matches komt Adskiy_Enot uit op K/R 0,72, ADR 81,1 en een rating van 0,98. Sterkste punt: Utility met impact met 38 %. Dat is beter dan bij 81 % van de spelers op level 2. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 30 %. Dat is beter dan bij slechts 18 % van de spelers op level 2. Gemiddeld 15,1 kills per match, 34 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 54 % winrate in 13 matches. In 18 van de 53 matches lag de rating op 1,10 of hoger (34 %), in 20 eronder (0,90). In 53 matches met detailwaarden: 10x 4K en 1 ace. De meeste ELO verliest Adskiy_Enot op Mirage (−27 ELO, winrate 48 %). Laatste 30 dagen: 23 matches, winrate 48 %, ELO-balans −78.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 2): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.