Adriana

Brazilië
Op FACEIT sinds 2021 233 matches vastgelegd 46 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Adriana?

Rating 1,03 (uit 204 matches) K/R 0,74 ADR 78,9 uit 233 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 52 %
1,03
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 62 %
Rating-verdeling uit 204 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 22 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 22 % zeer zwak onder 0,75 17 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (191 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 9 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 30 %
Gewonnen entry-duels 51 %0 pp · Ø 51 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,9 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+2 pp · Ø 38 % beter dan 58 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 pp · Ø 22 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 1,9+0,2 · Ø 1,7 beter dan 75 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

47 % headshots en daarmee iets onder het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 47 %−2 pp · Ø 49 % beter dan 38 %
AWP-aandeel in de kills 17 %+6 pp · Ø 11 % beter dan 78 %
K/D 1,05+0,03 · Ø 1,02 beter dan 60 %
Pistol kills per match 2,8
Knife kills 1 in 233 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,2 MVP's per match en daarmee iets onder het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 13,1 %−0,2 pp · Ø 13,3 % beter dan 42 %
Rondes met 3K 4,1 %0,0 pp · Ø 4,1 % precies gemiddeld
MVP's per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 beter dan 38 %
4K's en aces 27x 4K, 5 aces in 191 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 70 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 33 %−2 pp · Ø 35 % beter dan 34 %
Utility damage per ronde 4,4+0,2 · Ø 4,2 beter dan 58 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,35+0,07 · Ø 0,28 beter dan 69 %
Rondes met death 70 %−2 pp · Ø 72 % beter dan 72 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
ELO +290
= Gelijk gebleven
Headshots bij 47 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,09, Rating −0,16, ADR −6,6, Winrate −13 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,72
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,83. Laatste 3 maanden: 0,72 (in het begin 0,81). Net onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 233 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag −85 ELO
46 matches · 43 % winrate
Op Mirage −76 ELO
36 matches · 44 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −37 ELO, winrate 47 %
Zondags −187 ELO, winrate 39 %

De meeste ELO verliest Adriana in match 2 van de dag: −85 ELO, 43 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 44 · Anubis
  2. Hoogste rating in een match: 2,07 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 5 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 233 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 267
52 % precies gemiddeld
0,77 beter dan 65 %
80,6 beter dan 48 %
1,11 beter dan 74 %
50 % uit 230 duels beter dan 42 %
47 % uit 34 situaties beter dan 76 %
Anubis42
48 % beter dan 37 %
0,79 beter dan 76 %
81,8 beter dan 56 %
1,10 beter dan 74 %
53 % uit 160 duels beter dan 61 %
30 % uit 23 situaties beter dan 32 %
Ancient37
57 % beter dan 66 %
0,71 beter dan 33 %
79,2 beter dan 36 %
0,97 beter dan 29 %
46 % uit 128 duels beter dan 21 %
33 % uit 18 situaties beter dan 37 %
Mirage36
44 % beter dan 24 %
0,67 beter dan 20 %
75,0 beter dan 23 %
0,96 beter dan 28 %
48 % uit 126 duels beter dan 34 %
52 % uit 21 situaties beter dan 84 %
Inferno29
52 % beter dan 43 %
0,73 precies gemiddeld
78,4 beter dan 38 %
1,02 beter dan 46 %
46 % uit 106 duels beter dan 17 %
37 % uit 19 situaties beter dan 51 %
Nuke11
55 % -
0,67 -
75,4 -
0,93-
58 % uit 53 duels -
20 % uit 10 situaties -
Cache10
60 % -
0,67 -
70,2 -
0,88-
59 % uit 27 duels -
33 % uit 6 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Adriana

In 233 matches komt Adriana uit op K/R 0,74 en ADR 78,9; de rating uit de 204 matches met rating ligt op 1,03. Gemiddeld 16,3 kills per match, 47 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 60 % winrate in 10 matches. In 79 van de 204 matches lag de rating op 1,10 of hoger (39 %), in 78 eronder (0,90). In 191 matches met detailwaarden: 27x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,18. De meeste ELO verliest Adriana in match 2 van de dag (−85 ELO, winrate 43 %). Het best loopt het op in match 3 van de dag (+131 ELO, winrate 59 %). De 3e match van de dag loopt het best: 59 % winrate, +131 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +290. Minder geworden: K/R −0,09, Rating −0,16, ADR −6,6, Winrate −13 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 47 %. Laatste 30 dagen: 46 matches, winrate 52 %, ELO-balans +5.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.