AdreN

Kazachstan
FACEIT-geverifieerd FACEIT-geverifieerd Op FACEIT sinds 2013 186 matches vastgelegd 28 matches in 30 dagen
ELO ▲ 43
3.043
Piek laatste 30 dagen: 3.043
Rank EU ▲ 2.825 plekken
#6.829
Kazachstan #235 in Kazachstan
30 dagen · eerder #9.654 · beste #6.749
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt AdreN?

Rating 1,13 (uit 138 matches) K/R 0,80 ADR 87,7 uit 186 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 72 %
1,13
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,41 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 75 %
Rating-verdeling uit 138 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 25 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 9 % zeer zwak onder 0,75 16 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Clutcher
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (100 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

55 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 55 %+3 pp · Ø 52 % beter dan 68 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

49 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (42 %).

Clutch 1v1 gewonnen 49 %+7 pp · Ø 42 % beter dan 91 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+6 pp · Ø 21 % beter dan 81 %
Clutch-kills per match 1,9+0,3 · Ø 1,6 beter dan 80 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,17 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 55 %+2 pp · Ø 53 % beter dan 62 %
AWP-aandeel in de kills 12 %0 pp · Ø 12 % precies gemiddeld
K/D 1,17+0,12 · Ø 1,05 beter dan 76 %
Pistol kills per match 3,4
Knife kills 8 in 186 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,6 MVP's per match en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 13,4 %−0,1 pp · Ø 13,5 % beter dan 38 %
Rondes met 3K 4,1 %−0,1 pp · Ø 4,2 % beter dan 41 %
MVP's per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 beter dan 67 %
4K's en aces 21x 4K, 4 aces in 100 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

0,54 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,32).

Utility met impact 38 %+4 pp · Ø 34 % beter dan 81 %
Utility damage per ronde 5,2+1,3 · Ø 3,9 beter dan 85 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,54+0,22 · Ø 0,32 beter dan 94 %
Rondes met death 69 %−2 pp · Ø 71 % beter dan 64 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
ELO +286
= Gelijk gebleven
Winrate bij 54 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,08, Rating −0,31, ADR −4,8, Headshots −3 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van apr tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,77
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: april 2026 met 0,87. Laatste 3 maanden: 0,76 (in het begin 0,84). Net boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 186 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −86 ELO
22 matches · 41 % winrate
In match 4 van de dag −52 ELO
23 matches · 48 % winrate
Tussen 0 en 6 uur +32 ELO, winrate 49 %
Zaterdags +14 ELO, winrate 48 %

De meeste ELO verliest AdreN op Ancient: −86 ELO, 41 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 7 wins op rij · Anubis
  2. Hoogste rating in een match: 2,52 · Mirage
  3. 100e geregistreerde match · Cache
  4. Meeste kills in een match: 32 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 186 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage62
56 % beter dan 55 %
0,80 beter dan 67 %
87,4 beter dan 74 %
1,13 beter dan 70 %
59 % uit 187 duels beter dan 84 %
43 % uit 35 situaties beter dan 63 %
Dust 256
52 % beter dan 38 %
0,80 beter dan 69 %
88,3 beter dan 77 %
1,13 beter dan 67 %
51 % uit 226 duels beter dan 41 %
48 % uit 31 situaties beter dan 73 %
Ancient22
41 % beter dan 11 %
0,77 beter dan 56 %
85,6 beter dan 67 %
1,11 beter dan 66 %
48 % uit 71 duels beter dan 24 %
50 % uit 16 situaties beter dan 79 %
Inferno17
82 % beter dan 97 %
0,90 beter dan 82 %
90,0 beter dan 70 %
1,24-
63 % uit 60 duels beter dan 82 %
42 % uit 12 situaties beter dan 57 %
Cache14
71 % -
0,74 -
87,0 -
1,09-
66 % uit 56 duels -
50 % uit 10 situaties -
Anubis5
80 % -
0,69 -
87,3 -
0,95-
67 % uit 21 duels -
100 % uit 1 situaties -
Nuke5
80 % -
0,91 -
97,0 -
1,27-
75 % uit 20 duels -
50 % uit 2 situaties -
Overpass5
40 % -
0,73 -
80,7 -
-
-
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt AdreN

In 186 matches komt AdreN uit op K/R 0,80 en ADR 87,7; de rating uit de 138 matches met rating ligt op 1,13. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 49 %. Dat is beter dan bij 91 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 17,6 kills per match, 55 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 82 % winrate in 17 matches. In 69 van de 138 matches lag de rating op 1,10 of hoger (50 %), in 34 eronder (0,90). In 100 matches met detailwaarden: 21x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,38. De meeste ELO verliest AdreN op Ancient (−86 ELO, winrate 41 %). Het best loopt het op in match 3 van de dag (−53 ELO, winrate 67 %). De 3e match van de dag loopt het best: 67 % winrate, −53 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +286. Minder geworden: K/R −0,08, Rating −0,31, ADR −4,8, Headshots −3 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Winrate bij 54 %. Laatste 30 dagen: 28 matches, winrate 46 %, ELO-balans −79.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.