Adinjoo1

Kosovo
Op FACEIT sinds 2020 250 matches vastgelegd 82 matches in 30 dagen
ELO ▲ 277
3.065
Piek laatste 30 dagen: 3.065
Rank EU ▲ 2.538 plekken
#6.280
Kosovo #61 in Kosovo
30 dagen · eerder #8.818 · beste #6.280
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Adinjoo1?

Rating 1,05 K/R 0,76 ADR 82,7 uit 250 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
precies gemiddeld
1,05
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 66 %
Rating-verdeling uit 250 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 20 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 17 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Entry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (198 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 13 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 13 %+2 pp · Ø 11 % beter dan 80 %
Gewonnen entry-duels 55 %+3 pp · Ø 52 % beter dan 68 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

24 % van de 1v2's gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %−1 pp · Ø 42 % beter dan 59 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 pp · Ø 21 % beter dan 65 %
Clutch-kills per match 1,5−0,1 · Ø 1,6 beter dan 40 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

50 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 50 %−3 pp · Ø 53 % beter dan 32 %
AWP-aandeel in de kills 16 %+4 pp · Ø 12 % beter dan 73 %
K/D 1,06+0,01 · Ø 1,05 beter dan 41 %
Pistol kills per match 2,7
Knife kills 5 in 250 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,9 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 13,8 %+0,3 pp · Ø 13,5 % beter dan 48 %
Rondes met 3K 3,9 %−0,3 pp · Ø 4,2 % beter dan 32 %
MVP's per match 2,40,0 · Ø 2,4 precies gemiddeld
4K's en aces 36x 4K, 2 aces in 198 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

37 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (34 %).

Utility met impact 37 %+3 pp · Ø 34 % beter dan 76 %
Utility damage per ronde 4,2+0,3 · Ø 3,9 beter dan 62 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,35+0,03 · Ø 0,32 beter dan 59 %
Rondes met death 71 %0 pp · Ø 71 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
Winrate +8 pp, ELO +480
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,76, Rating bij 1,05, ADR bij 82,5, Headshots bij 50 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,74
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,80. Laatste 3 maanden: 0,76 (in het begin 0,78). Net boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 250 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag −71 ELO
41 matches · 44 % winrate
Op Anubis −30 ELO
35 matches · 46 % winrate
Tussen 12 en 18 uur +25 ELO, winrate 45 %
Vrijdags −31 ELO, winrate 44 %

De meeste ELO verliest Adinjoo1 in match 2 van de dag: −71 ELO, 44 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,15 · Ancient
  2. Langste winstreak: 6 wins op rij · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 44 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 250 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 262
52 % beter dan 38 %
0,73 beter dan 36 %
79,4 beter dan 36 %
1,02 beter dan 31 %
53 % uit 322 duels precies gemiddeld
28 % uit 36 situaties beter dan 20 %
Mirage56
68 % beter dan 93 %
0,82 beter dan 75 %
87,2 beter dan 73 %
1,15 beter dan 75 %
67 % uit 309 duels beter dan 99 %
40 % uit 30 situaties beter dan 54 %
Ancient40
48 % beter dan 26 %
0,75 beter dan 46 %
84,3 beter dan 60 %
1,03 beter dan 39 %
50 % uit 175 duels beter dan 35 %
33 % uit 24 situaties beter dan 35 %
Anubis35
46 % beter dan 20 %
0,76 beter dan 53 %
83,1 beter dan 58 %
1,05 beter dan 46 %
49 % uit 175 duels beter dan 29 %
48 % uit 27 situaties beter dan 71 %
Inferno27
52 % beter dan 18 %
0,75 beter dan 37 %
82,5 beter dan 42 %
1,03 beter dan 25 %
54 % uit 155 duels beter dan 38 %
55 % uit 22 situaties beter dan 83 %
Cache17
59 % precies gemiddeld
0,76 beter dan 38 %
82,3 beter dan 35 %
1,07 beter dan 35 %
51 % uit 97 duels beter dan 27 %
50 % uit 4 situaties beter dan 75 %
Nuke11
27 % -
0,65 -
70,8 -
0,87-
44 % uit 57 duels -
40 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Adinjoo1

In 250 matches komt Adinjoo1 uit op K/R 0,76, ADR 82,7 en een rating van 1,05. Sterkste punt: Rondes met first kill met 13 %. Dat is beter dan bij 80 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 17,0 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 68 % winrate in 56 matches. In 100 van de 250 matches lag de rating op 1,10 of hoger (40 %), in 85 eronder (0,90). In 198 matches met detailwaarden: 36x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,12. De meeste ELO verliest Adinjoo1 in match 2 van de dag (−71 ELO, winrate 44 %). Het best loopt het op in match 3 van de dag (+101 ELO, winrate 71 %). De 3e match van de dag loopt het best: 71 % winrate, +101 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +8 pp, ELO +480. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,76, Rating bij 1,05, ADR bij 82,5, Headshots bij 50 %. Laatste 30 dagen: 82 matches, winrate 54 %, ELO-balans +95.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.