AdexG2A

Polen
355 matches vastgelegd 126 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt AdexG2A?

Rating 0,93 K/R 0,69 ADR 78,6 uit 355 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 27 %
0,93
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,31 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 52 %
Rating-verdeling uit 355 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 11 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 32 %
beter dan de meeste spelers op level 6 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (345 matches).

Level 6

Vergeleken met 866 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 11 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 67 %
Gewonnen entry-duels 49 %−1 pp · Ø 50 % beter dan 47 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

42 % van de 1v1's gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 pp · Ø 39 % beter dan 74 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 pp · Ø 22 % beter dan 45 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 beter dan 68 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,90 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 45 %0 pp · Ø 45 % precies gemiddeld
AWP-aandeel in de kills 13 %+3 pp · Ø 10 % beter dan 67 %
K/D 0,90−0,10 · Ø 1,00 beter dan 21 %
Pistol kills per match 2,7
Knife kills 40 in 355 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 12,6 % van de rondes en daarmee net onder het gemiddelde (13,0 %).

Rondes met 2K 12,6 %−0,4 pp · Ø 13,0 % beter dan 42 %
Rondes met 3K 3,8 %−0,1 pp · Ø 3,9 % beter dan 53 %
MVP's per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 beter dan 46 %
4K's en aces 44x 4K, 4 aces in 345 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

42 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 42 %+7 pp · Ø 35 % beter dan 90 %
Utility damage per ronde 5,5+1,4 · Ø 4,1 beter dan 82 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,20−0,06 · Ø 0,26 beter dan 38 %
Rondes met death 76 %+4 pp · Ø 72 % beter dan 17 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 6
Of AdexG2A beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 345 matches uit de laatste 3 maanden en 10 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,74
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,74.

Patroon

Uit de laatste 355 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −180 ELO
109 matches · 44 % winrate
Op Dust 2 −119 ELO
108 matches · 52 % winrate
Woensdags −120 ELO, winrate 38 %

De meeste ELO verliest AdexG2A op Mirage: −180 ELO, 44 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,20 · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 43 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 355 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage109
44 % beter dan 30 %
0,66 beter dan 23 %
76,6 beter dan 39 %
0,89 beter dan 16 %
45 % uit 502 duels beter dan 24 %
32 % uit 71 situaties beter dan 34 %
Dust 2108
52 % beter dan 59 %
0,71 precies gemiddeld
81,8 beter dan 70 %
0,97 beter dan 44 %
51 % uit 562 duels beter dan 57 %
41 % uit 73 situaties beter dan 63 %
Ancient53
51 % beter dan 51 %
0,70 beter dan 41 %
78,8 beter dan 50 %
0,95 beter dan 43 %
50 % uit 254 duels precies gemiddeld
28 % uit 29 situaties beter dan 25 %
Nuke36
47 % beter dan 34 %
0,70 beter dan 34 %
76,8 beter dan 37 %
0,97 beter dan 39 %
46 % uit 193 duels beter dan 26 %
50 % uit 28 situaties beter dan 78 %
Cache24
46 % -
0,63 -
74,2 -
0,86-
44 % uit 104 duels -
18 % uit 11 situaties -
Anubis18
44 % beter dan 26 %
0,72 precies gemiddeld
80,4 beter dan 56 %
0,92 beter dan 28 %
59 % uit 98 duels beter dan 92 %
36 % uit 11 situaties beter dan 46 %
Inferno4
25 % -
0,66 -
81,8 -
0,87-
42 % uit 24 duels -
0 % uit 1 situaties -
Fistmap3
67 % -
0,61 -
70,1 -
1,01-
61 % uit 64 duels -
61 % uit 64 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt AdexG2A

In 355 matches komt AdexG2A uit op K/R 0,69, ADR 78,6 en een rating van 0,93. Sterkste punt: Utility met impact met 42 %. Dat is beter dan bij 90 % van de spelers op level 6. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 76 %. Dat is beter dan bij slechts 17 % van de spelers op level 6. Gemiddeld 15,2 kills per match, 45 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 52 % winrate in 108 matches. In 98 van de 355 matches lag de rating op 1,10 of hoger (28 %), in 170 eronder (0,90). In 345 matches met detailwaarden: 44x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 0,98. De meeste ELO verliest AdexG2A op Mirage (−180 ELO, winrate 44 %). Het best loopt het op op Ancient (+159 ELO, winrate 51 %). De 2e match van de dag loopt het best: 54 % winrate, −48 ELO. Laatste 30 dagen: 126 matches, winrate 47 %, ELO-balans +14.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 6): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.