Adejis

Tsjechië
Op FACEIT sinds 2014 94 matches vastgelegd 11 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Adejis?

Rating 1,10 (uit 44 matches) K/R 0,73 ADR 78,7 uit 94 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 70 %
1,10
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 70 %
Rating-verdeling uit 44 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 20 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 32 % zwak 0,75 tot 0,89 23 % zeer zwak onder 0,75 7 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Speelt zelden AWP.
Multi-killsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (28 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

48 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 42 %
Gewonnen entry-duels 48 %−4 pp · Ø 52 % beter dan 19 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,8 clutch-kills per match en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 pp · Ø 39 % beter dan 63 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 pp · Ø 21 % beter dan 40 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 beter dan 68 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,08 K/D en daarmee net boven het gemiddelde (1,04).

Headshot-rate 52 %+1 pp · Ø 51 % beter dan 59 %
AWP-aandeel in de kills 3 %−9 pp · Ø 12 % beter dan 17 %
K/D 1,08+0,04 · Ø 1,04 beter dan 60 %
Pistol kills per match 3,4

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 15,1 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 15,1 %+1,7 pp · Ø 13,4 % beter dan 82 %
Rondes met 3K 4,6 %+0,4 pp · Ø 4,2 % beter dan 67 %
MVP's per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 beter dan 30 %
4K's en aces 7x 4K, 3 aces in 28 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

0,51 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,30).

Utility met impact 38 %+3 pp · Ø 35 % beter dan 75 %
Utility damage per ronde 5,0+0,9 · Ø 4,1 beter dan 75 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,51+0,21 · Ø 0,30 beter dan 93 %
Rondes met death 68 %−4 pp · Ø 72 % beter dan 84 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,10, ADR +7,5, Headshots +4 pp
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
Winrate −7 pp, ELO −604

aug tot okt 2026 ten opzichte van dec 2025 tot feb 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,89
decjanfebmrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,89. Laatste 3 maanden: 0,79 (in het begin 0,69). Duidelijk boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 94 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Niets duidelijks

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 7 wins op rij · Ancient
  2. Hoogste rating in een match: 2,30 · Inferno
  3. Meeste kills in een match: 33 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 94 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 219
47 % beter dan 30 %
0,70 beter dan 27 %
76,5 beter dan 25 %
0,99-
35 % uit 23 duels beter dan 1 %
0 % uit 2 situaties beter dan 1 %
Ancient18
50 % beter dan 39 %
0,74 beter dan 41 %
79,6 beter dan 34 %
1,25-
50 % uit 24 duels beter dan 36 %
60 % uit 5 situaties beter dan 92 %
Mirage17
53 % precies gemiddeld
0,72 beter dan 37 %
82,2 beter dan 54 %
1,15-
51 % uit 43 duels beter dan 45 %
60 % uit 5 situaties beter dan 94 %
Inferno14
57 % -
0,77 -
80,4 -
1,19-
48 % uit 25 duels -
25 % uit 4 situaties -
Anubis9
44 % -
0,68 -
70,6 -
1,01-
47 % uit 36 duels -
25 % uit 4 situaties -
Nuke8
38 % -
0,74 -
79,8 -
1,03-
50 % uit 18 duels -
50 % uit 2 situaties -
Overpass6
50 % -
0,81 -
84,7 -
1,13-
33 % uit 3 duels -
100 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Adejis

In 94 matches komt Adejis uit op K/R 0,73 en ADR 78,7; de rating uit de 44 matches met rating ligt op 1,10. Sterkste punt: Rondes met death met maar 68 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 84 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 48 %. Dat is beter dan bij slechts 19 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 15,8 kills per match, 52 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 57 % winrate in 14 matches. In 17 van de 44 matches lag de rating op 1,10 of hoger (39 %), in 13 eronder (0,90). In 28 matches met detailwaarden: 7x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,27. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,10, ADR +7,5, Headshots +4 pp. Minder geworden: Winrate −7 pp, ELO −604. Laatste 30 dagen: 11 matches, winrate 27 %, ELO-balans −150.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.