Aczej

Zwitserland
236 matches vastgelegd 50 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Aczej?

Rating 0,98 K/R 0,73 ADR 84,0 uit 236 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 39 %
0,98
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 59 %
Rating-verdeling uit 236 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 13 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 25 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 9. Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 9. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 9.
EntryMulti-killsHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (179 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 15 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 15 %+5 pp · Ø 10 % beter dan 97 %
Gewonnen entry-duels 50 %0 pp · Ø 50 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,2 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+2 pp · Ø 38 % beter dan 62 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+3 pp · Ø 22 % beter dan 73 %
Clutch-kills per match 1,2−0,4 · Ø 1,6 beter dan 14 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

65 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 65 %+16 pp · Ø 49 % beter dan 99 %
AWP-aandeel in de kills 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 61 %
K/D 0,93−0,07 · Ø 1,00 beter dan 22 %
Pistol kills per match 3,4
Knife kills 10 in 236 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,4 MVP's per match en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 12,4 %−0,8 pp · Ø 13,2 % beter dan 31 %
Rondes met 3K 4,0 %+0,1 pp · Ø 3,9 % beter dan 56 %
MVP's per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 beter dan 71 %
4K's en aces 46x 4K, 3 aces in 179 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 78 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 29 %−6 pp · Ø 35 % beter dan 15 %
Utility damage per ronde 4,2−0,1 · Ø 4,3 beter dan 52 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,37+0,09 · Ø 0,28 beter dan 76 %
Rondes met death 78 %+6 pp · Ø 72 % beter dan 4 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
ELO +155
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,73, ADR bij 83,9, Winrate bij 51 %
▼ Slechter geworden
Rating −0,05, Headshots −3 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,70
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,75. Laatste 3 maanden: 0,73 (in het begin 0,75). Precies gemiddeld (0,73).

Patroon

Uit de laatste 236 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −115 ELO
71 matches · 49 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −133 ELO, winrate 40 %
Donderdags −50 ELO, winrate 35 %

De meeste ELO verliest Aczej op Mirage: −115 ELO, 49 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 6 wins op rij · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 49 · Dust 2
  3. Hoogste rating in een match: 2,28 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 236 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage71
49 % beter dan 43 %
0,74 beter dan 57 %
84,7 beter dan 75 %
1,00 beter dan 47 %
50 % uit 445 duels precies gemiddeld
30 % uit 23 situaties beter dan 27 %
Anubis56
57 % beter dan 67 %
0,73 beter dan 48 %
85,0 beter dan 73 %
0,97 beter dan 32 %
51 % uit 378 duels precies gemiddeld
47 % uit 19 situaties beter dan 75 %
Ancient45
60 % beter dan 79 %
0,80 beter dan 81 %
89,4 beter dan 89 %
1,10 beter dan 81 %
50 % uit 303 duels beter dan 45 %
57 % uit 14 situaties beter dan 88 %
Dust 239
46 % beter dan 34 %
0,74 beter dan 61 %
84,4 beter dan 75 %
0,98 beter dan 40 %
46 % uit 272 duels beter dan 26 %
39 % uit 18 situaties beter dan 55 %
Nuke16
19 % beter dan 1 %
0,56 beter dan 1 %
67,0 beter dan 2 %
0,72 beter dan 1 %
44 % uit 99 duels beter dan 12 %
25 % uit 4 situaties beter dan 16 %
Cache4
50 % -
0,58 -
70,4 -
0,77-
63 % uit 16 duels -
0 % uit 1 situaties -
Vertigo4
75 % -
0,74 -
82,2 -
1,05-
47 % uit 17 duels -
0 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Aczej

In 236 matches komt Aczej uit op K/R 0,73, ADR 84,0 en een rating van 0,98. Sterkste punt: Headshot-rate met 65 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 78 %. Dat is beter dan bij slechts 4 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 16,2 kills per match, 65 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 60 % winrate in 45 matches. In 83 van de 236 matches lag de rating op 1,10 of hoger (35 %), in 97 eronder (0,90). In 179 matches met detailwaarden: 46x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,02. De meeste ELO verliest Aczej op Mirage (−115 ELO, winrate 49 %). Het best loopt het op op Anubis (+114 ELO, winrate 57 %). De 4e match van de dag loopt het best: 57 % winrate, −36 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +155. Minder geworden: Rating −0,05, Headshots −3 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,73, ADR bij 83,9, Winrate bij 51 %. Laatste 30 dagen: 50 matches, winrate 54 %, ELO-balans +76.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.