Acezin

Brazilië
144 matches vastgelegd 22 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Acezin?

Rating 0,97 K/R 0,71 ADR 78,6 uit 144 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 35 %
0,97
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,31 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 58 %
Rating-verdeling uit 144 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 13 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 28 % zwak 0,75 tot 0,89 22 % zeer zwak onder 0,75 20 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (102 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 19 %
Gewonnen entry-duels 48 %−2 pp · Ø 50 % beter dan 31 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

12 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−4 pp · Ø 38 % beter dan 29 %
Clutch 1v2 gewonnen 12 %−9 pp · Ø 21 % beter dan 6 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 beter dan 30 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

51 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 51 %+4 pp · Ø 47 % beter dan 71 %
AWP-aandeel in de kills 0 %−11 pp · Ø 11 % beter dan 2 %
K/D 0,97−0,02 · Ø 0,99 beter dan 38 %
Pistol kills per match 1,9

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

2,0 MVP's per match en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 12,1 %−1,0 pp · Ø 13,1 % beter dan 23 %
Rondes met 3K 3,6 %−0,3 pp · Ø 3,9 % beter dan 36 %
MVP's per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 beter dan 23 %
4K's en aces 10x 4K, 0 aces in 102 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

24 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (36 %).

Utility met impact 24 %−12 pp · Ø 36 % beter dan 2 %
Utility damage per ronde 2,0−2,2 · Ø 4,2 beter dan 5 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,06−0,21 · Ø 0,27 beter dan 3 %
Rondes met death 73 %0 pp · Ø 73 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
▲ Verbeterd
Winrate +27 pp, ELO +372
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,71, Rating bij 0,97, ADR bij 78,5, Headshots bij 51 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,70
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,72. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 0,71. Net onder het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 144 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −58 ELO
21 matches · 48 % winrate
Op Anubis −29 ELO
20 matches · 50 % winrate
Dinsdags −27 ELO, winrate 45 %

De meeste ELO verliest Acezin op Dust 2: −58 ELO, 48 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,85 · Nuke
  2. Langste winstreak: 6 wins op rij · Ancient
  3. Meeste kills in een match: 29 · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 144 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Inferno34
47 % beter dan 34 %
0,74 beter dan 63 %
80,3 beter dan 57 %
1,02 beter dan 57 %
55 % uit 143 duels beter dan 72 %
35 % uit 23 situaties beter dan 44 %
Nuke30
60 % beter dan 67 %
0,67 beter dan 13 %
75,6 beter dan 21 %
0,93 beter dan 15 %
44 % uit 114 duels beter dan 14 %
20 % uit 15 situaties beter dan 11 %
Ancient25
44 % beter dan 33 %
0,71 beter dan 37 %
79,5 beter dan 41 %
0,94 beter dan 26 %
51 % uit 96 duels precies gemiddeld
44 % uit 16 situaties beter dan 66 %
Dust 221
48 % beter dan 41 %
0,66 beter dan 20 %
75,0 beter dan 25 %
0,92 beter dan 21 %
33 % uit 87 duels beter dan 1 %
29 % uit 17 situaties beter dan 23 %
Anubis20
50 % precies gemiddeld
0,77 beter dan 74 %
83,9 beter dan 71 %
1,05 beter dan 70 %
53 % uit 94 duels beter dan 65 %
50 % uit 10 situaties beter dan 79 %
Mirage7
57 % -
0,65 -
75,7 -
0,91-
36 % uit 28 duels -
33 % uit 3 situaties -
Cache4
0 % -
0,68 -
69,6 -
0,95-
47 % uit 15 duels -
50 % uit 4 situaties -
Vertigo3
100 % -
0,72 -
86,5 -
0,95-
43 % uit 7 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Acezin

In 144 matches komt Acezin uit op K/R 0,71, ADR 78,6 en een rating van 0,97. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 24 %. Dat is beter dan bij slechts 2 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 16,1 kills per match, 51 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 60 % winrate in 30 matches. In 43 van de 144 matches lag de rating op 1,10 of hoger (30 %), in 61 eronder (0,90). In 102 matches met detailwaarden: 10x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 0,98. De meeste ELO verliest Acezin op Dust 2 (−58 ELO, winrate 48 %). Het best loopt het op op Inferno (+27 ELO, winrate 47 %). De 1e match van de dag loopt het best: 58 % winrate, +4 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +27 pp, ELO +372. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,71, Rating bij 0,97, ADR bij 78,5, Headshots bij 51 %. Laatste 30 dagen: 22 matches, winrate 64 %, ELO-balans +29.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.