Ace_Bitches

Oeganda
233 matches vastgelegd 22 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Ace_Bitches?

Rating 1,08 K/R 0,79 ADR 88,1 uit 233 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 88 %
1,08
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 66 %
Rating-verdeling uit 233 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 23 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 18 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 6. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 6. Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 6.
Multi-killsEntryDamage
beter dan de meeste spelers op level 6 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (205 matches).

Level 6

Vergeleken met 866 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 13 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 13 %+3 pp · Ø 10 % beter dan 87 %
Gewonnen entry-duels 51 %+1 pp · Ø 50 % beter dan 67 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,4 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 pp · Ø 39 % beter dan 42 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 pp · Ø 22 % beter dan 52 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 beter dan 32 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,05 K/D en daarmee iets boven het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 42 %−3 pp · Ø 45 % beter dan 33 %
AWP-aandeel in de kills 15 %+5 pp · Ø 10 % beter dan 73 %
K/D 1,05+0,05 · Ø 1,00 beter dan 80 %
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 3 in 233 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 5,1 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 13,4 %+0,4 pp · Ø 13,0 % beter dan 65 %
Rondes met 3K 5,1 %+1,2 pp · Ø 3,9 % beter dan 94 %
MVP's per match 2,5+0,3 · Ø 2,2 beter dan 87 %
4K's en aces 49x 4K, 9 aces in 205 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,08 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,26).

Utility met impact 37 %+2 pp · Ø 35 % beter dan 65 %
Utility damage per ronde 2,8−1,3 · Ø 4,1 beter dan 23 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,08−0,18 · Ø 0,26 beter dan 8 %
Rondes met death 75 %+3 pp · Ø 72 % beter dan 27 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 6
▲ Verbeterd
Winrate +7 pp
= Gelijk gebleven
ADR bij 87,8, Headshots bij 42 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,07, Rating −0,11

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,83
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,88. Laatste 3 maanden: 0,78 (in het begin 0,85). Duidelijk boven het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 233 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 3 van de dag −145 ELO
36 matches · 36 % winrate
Op Dust 2 −98 ELO
70 matches · 47 % winrate
Op Mirage −82 ELO
62 matches · 53 % winrate

De meeste ELO verliest Ace_Bitches in match 3 van de dag: −145 ELO, 36 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 43 · Inferno
  2. Langste winstreak: 6 wins op rij · Ancient
  3. Hoogste rating in een match: 2,12 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 233 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 270
47 % beter dan 40 %
0,83 beter dan 94 %
91,1 beter dan 95 %
1,16 beter dan 94 %
52 % uit 384 duels beter dan 64 %
42 % uit 50 situaties beter dan 65 %
Mirage62
53 % beter dan 64 %
0,81 beter dan 90 %
90,5 beter dan 95 %
1,09 beter dan 84 %
53 % uit 369 duels beter dan 73 %
42 % uit 26 situaties beter dan 65 %
Inferno33
55 % beter dan 63 %
0,78 beter dan 81 %
86,1 beter dan 82 %
1,07 beter dan 76 %
51 % uit 200 duels beter dan 57 %
17 % uit 12 situaties beter dan 9 %
Ancient29
59 % beter dan 76 %
0,78 beter dan 84 %
84,1 beter dan 78 %
1,07 beter dan 82 %
53 % uit 161 duels beter dan 71 %
53 % uit 15 situaties beter dan 85 %
Anubis16
31 % beter dan 4 %
0,76 beter dan 73 %
88,1 beter dan 93 %
1,03 beter dan 64 %
46 % uit 123 duels beter dan 30 %
40 % uit 10 situaties beter dan 57 %
Nuke12
25 % -
0,72 -
81,0 -
0,94-
44 % uit 78 duels -
14 % uit 7 situaties -
Cache8
25 % -
0,68 -
79,9 -
0,90-
55 % uit 47 duels -
25 % uit 8 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Ace_Bitches

In 233 matches komt Ace_Bitches uit op K/R 0,79, ADR 88,1 en een rating van 1,08. Sterkste punt: Damage per ronde (ADR) met 88,1. Dat is beter dan bij 95 % van de spelers op level 6. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 2,8. Dat is beter dan bij slechts 23 % van de spelers op level 6. Gemiddeld 17,7 kills per match, 42 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 59 % winrate in 29 matches. In 101 van de 233 matches lag de rating op 1,10 of hoger (43 %), in 79 eronder (0,90). In 205 matches met detailwaarden: 49x 4K en 9 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,23. De meeste ELO verliest Ace_Bitches in match 3 van de dag (−145 ELO, winrate 36 %). Het best loopt het op op Ancient (+9 ELO, winrate 59 %). De 2e match van de dag loopt het best: 58 % winrate, −72 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +7 pp. Minder geworden: K/R −0,07, Rating −0,11. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 87,8, Headshots bij 42 %. Laatste 30 dagen: 22 matches, winrate 41 %, ELO-balans +4.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 6): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.