Abou_chaw2e

Libanon
88 matches vastgelegd 18 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Abou_chaw2e?

Rating 1,18 (uit 38 matches) K/R 0,90 ADR 98,5 uit 88 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 95 %
1,18
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,42 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 68 %
Rating-verdeling uit 38 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 34 % goed 1,10 tot 1,29 11 % normaal 0,90 tot 1,09 18 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 16 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 9. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 9. Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 9.
Multi-killsEntryDamage
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (31 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 16 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 16 %+6 pp · Ø 10 % beter dan 99 %
Gewonnen entry-duels 54 %+4 pp · Ø 50 % beter dan 79 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

59 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 59 %+21 pp · Ø 38 % beter dan 99 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−5 pp · Ø 22 % beter dan 24 %
Clutch-kills per match 1,3−0,3 · Ø 1,6 beter dan 21 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,24 K/D en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 50 %+1 pp · Ø 49 % beter dan 61 %
AWP-aandeel in de kills 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 61 %
K/D 1,24+0,24 · Ø 1,00 beter dan 97 %
Pistol kills per match 3,5
Knife kills 2 in 88 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

3,6 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 16,8 %+3,6 pp · Ø 13,2 % beter dan 98 %
Rondes met 3K 5,7 %+1,8 pp · Ø 3,9 % beter dan 96 %
MVP's per match 3,6+1,4 · Ø 2,2 beter dan 99 %
4K's en aces 11x 4K, 1 ace in 31 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

43 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 43 %+8 pp · Ø 35 % beter dan 93 %
Utility damage per ronde 5,2+0,9 · Ø 4,3 beter dan 76 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,280,00 · Ø 0,28 precies gemiddeld
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 40 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
Headshots +3 pp
= Gelijk gebleven
ADR bij 96,6
▼ Slechter geworden
K/R −0,07, Rating −0,16, Winrate −23 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,83
meijunjulaugsepokt

Beste maand: mei 2026 met 0,92. Laatste 3 maanden: 0,85 (in het begin 0,92). Ruim boven het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 88 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag −13 ELO
21 matches · 38 % winrate
Op Dust 2 −5 ELO
34 matches · 53 % winrate

De meeste ELO verliest Abou_chaw2e in match 2 van de dag: −13 ELO, 38 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,25 · Anubis
  2. Meeste kills in een match: 38 · Mirage
  3. Langste winstreak: 4 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 88 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 234
53 % beter dan 58 %
0,90 beter dan 97 %
100,0 beter dan 99 %
1,11-
55 % uit 67 duels beter dan 76 %
40 % uit 5 situaties beter dan 58 %
Anubis19
47 % beter dan 34 %
0,88 beter dan 94 %
97,8 beter dan 97 %
1,20-
51 % uit 89 duels precies gemiddeld
77 % uit 13 situaties beter dan 99 %
Ancient16
44 % beter dan 25 %
0,95 beter dan 98 %
100,9 beter dan 99 %
1,35-
63 % uit 41 duels beter dan 97 %
100 % uit 4 situaties beter dan 99 %
Inferno10
40 % -
0,94 -
95,4 -
1,12-
50 % uit 18 duels -
33 % uit 3 situaties -
Mirage3
0 % -
0,75 -
87,9 -
1,06-
52 % uit 25 duels -
0 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Abou_chaw2e

In 88 matches komt Abou_chaw2e uit op K/R 0,90 en ADR 98,5; de rating uit de 38 matches met rating ligt op 1,18. Sterkste punt: Damage per ronde (ADR) met 98,5. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 20,9 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 53 % winrate in 34 matches. In 19 van de 38 matches lag de rating op 1,10 of hoger (50 %), in 12 eronder (0,90). In 31 matches met detailwaarden: 11x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,20. De meeste ELO verliest Abou_chaw2e in match 2 van de dag (−13 ELO, winrate 38 %). De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +3 pp. Minder geworden: K/R −0,07, Rating −0,16, Winrate −23 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 96,6. Laatste 30 dagen: 18 matches, winrate 28 %, ELO-balans +15.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.