AbdulRacinGG
Eerdere namen van AbdulRacinGG
Periodes uit onze waarnemingen - een wissel kan iets eerder zijn geweest. De oudste naam gold al voordat wij begonnen met bijhouden.
Hoe speelt AbdulRacinGG?
Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (217 matches).
Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.
Entry
GemiddeldEerste kill in 13 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).
Clutch
Gemiddeld23 % van de 1v2's gewonnen en daarmee net boven het gemiddelde (21 %).
Wapens en aim
Gemiddeld55 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (51 %).
Impact
Sterk puntPrecies 3 kills in 5,7 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2 %).
Utility en deaths
GemiddeldDeath in 75 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.
Ontwikkeling
Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELOaug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.
Kills per ronde (K/R)
Beste maand: september 2026 met 0,85. Laatste 3 maanden: 0,85 (in het begin 0,79). Ruim boven het gemiddelde (0,74).
Rating, 1,00 is een gemiddelde match
Beste maand: september 2026 met 1,16.
Damage per ronde (ADR)
Beste maand: september 2026 met 91,2. Laatste 3 maanden: 91,4 (in het begin 84,6). Ruim boven het gemiddelde (81,1).
Aandeel headshot-kills
Beste maand: juli 2026 met 58 %. Laatste 3 maanden: 54 % (in het begin 58 %). Duidelijk boven het gemiddelde (51 %).
Gewonnen matches (winrate)
Beste maand: mei 2026 met 55 %. Laatste 3 maanden: 52 % (in het begin 50 %). Iets boven het gemiddelde (50 %).
Beste maand: september 2026 met 2.683. Laatste 3 maanden: 2.587 (in het begin 2.914).
Rondes met first kill
Beste maand: augustus 2026 met 15 %.
1v1-clutches gewonnen
Beste maand: september 2026 met 39 %.
Patroon
Uit de laatste 136 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.Waar gaat ELO verloren?
De meeste ELO verliest AbdulRacinGG op Dust 2: −41 ELO, 51 % winrate
Records en milestones
uit de vastgelegde matches- Meeste kills in een match: 38 · Ancient
- Langste winstreak: 6 wins op rij · Inferno
- Hoogste rating in een match: 2,23 · Dust 2
Maps in detail
uit de laatste 136 matchesVergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.
Zo speelt AbdulRacinGG
In 287 matches komt AbdulRacinGG uit op K/R 0,83 en ADR 89,7; de rating uit de 11 matches met rating ligt op 1,24. Sterkste punt: Rondes met 3K met 5,7 %. Dat is beter dan bij 92 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 75 %. Dat is beter dan bij slechts 10 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 18,2 kills per match, 55 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 57 % winrate in 23 matches. In 78 van de 136 matches lag de rating op 1,10 of hoger (57 %), in 31 eronder (0,90). In 217 matches met detailwaarden: 65x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,16. De meeste ELO verliest AbdulRacinGG op Dust 2 (−41 ELO, winrate 51 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (+55 ELO, winrate 75 %). De 1e match van de dag loopt het best: 75 % winrate, +55 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,06, ADR +6,8. Minder geworden: Headshots −4 pp, ELO −327. Onveranderd de afgelopen maanden: Winrate bij 52 %. Laatste 30 dagen: 37 matches, winrate 51 %, ELO-balans ±0.
Uitleg bij de waarden
Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.
pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.
- Rondes met first kill
- Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
- Gewonnen entry-duels
- Aandeel gewonnen entry-duels.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v1's.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v2's.
- Clutch-kills per match
- Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
- Headshot-rate
- Aandeel van de kills met een headshot.
- AWP-aandeel in de kills
- K/D
- Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
- Rondes met 2K
- Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
- Rondes met 3K
- Aandeel rondes met precies 3 kills.
- MVP's per match
- Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
- Utility met impact
- Aandeel nades dat damage doet of flasht.
- Utility damage per ronde
- Damage van HE's en molotovs per ronde.
- Geflashte tegenstanders per ronde
- Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
- Rondes met death
- Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
- Schommeling
- Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
- Consistentie
- In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
- Pistol kills per match
- Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.