Abd2rrahmane

Ecuador
99 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Abd2rrahmane?

Rating 1,00 K/R 0,74 ADR 78,8 uit 99 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 56 %
1,00
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 60 %
Rating-verdeling uit 99 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 13 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 27 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 7. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 7. Speelt zelden AWP.
ClutcherEntryRifler
beter dan de meeste spelers op level 7 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (21 matches).

Level 7

Vergeleken met 1.118 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

58 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (49 %).

Rondes met first kill 12 %+2 pp · Ø 10 % beter dan 79 %
Gewonnen entry-duels 58 %+9 pp · Ø 49 % beter dan 97 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

53 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 53 %+15 pp · Ø 38 % beter dan 98 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 pp · Ø 21 % beter dan 63 %
Clutch-kills per match 2,5+0,8 · Ø 1,7 beter dan 97 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

45 % headshots en daarmee iets onder het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 45 %−2 pp · Ø 47 % beter dan 43 %
AWP-aandeel in de kills 4 %−7 pp · Ø 11 % beter dan 24 %
K/D 0,980,00 · Ø 0,98 precies gemiddeld
Pistol kills per match 2,5
Knife kills 1 in 99 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 15,9 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (12,9 %).

Rondes met 2K 15,9 %+3,0 pp · Ø 12,9 % beter dan 97 %
Rondes met 3K 3,0 %−0,8 pp · Ø 3,8 % beter dan 15 %
MVP's per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 beter dan 39 %
4K's en aces 4x 4K, 0 aces in 21 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

23 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (36 %).

Utility met impact 23 %−13 pp · Ø 36 % beter dan 2 %
Utility damage per ronde 1,9−2,2 · Ø 4,1 beter dan 5 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,20−0,06 · Ø 0,26 beter dan 33 %
Rondes met death 76 %+3 pp · Ø 73 % beter dan 14 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 7
▲ Verbeterd
K/R +0,05, Rating +0,06, ADR +6,4, Headshots +3 pp, Winrate +16 pp, ELO +503
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot sep 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,78
meijunjulaugsepokt

Laatste 3 maanden: 0,78 (in het begin 0,73). Duidelijk boven het gemiddelde (0,71).

Patroon

Uit de laatste 99 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −57 ELO
36 matches · 44 % winrate
In match 1 van de dag +36 ELO
23 matches · 35 % winrate

De meeste ELO verliest Abd2rrahmane op Dust 2: −57 ELO, 44 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 37 · Anubis
  2. Langste winstreak: 4 wins op rij · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 2,29 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 99 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 236
44 % beter dan 29 %
0,69 beter dan 35 %
76,6 beter dan 36 %
0,91 beter dan 20 %
53 % uit 164 duels beter dan 68 %
47 % uit 32 situaties beter dan 74 %
Mirage23
52 % beter dan 57 %
0,79 beter dan 84 %
81,3 beter dan 66 %
1,08 beter dan 82 %
60 % uit 85 duels beter dan 94 %
35 % uit 17 situaties beter dan 42 %
Ancient11
55 % -
0,69 -
69,8 -
0,97-
45 % uit 33 duels -
45 % uit 11 situaties -
Anubis11
36 % -
0,87 -
91,4 -
1,20-
59 % uit 61 duels -
36 % uit 11 situaties -
Inferno8
75 % -
0,84 -
87,5 -
1,10-
55 % uit 42 duels -
17 % uit 6 situaties -
Nuke7
43 % -
0,62 -
68,9 -
0,77-
37 % uit 27 duels -
20 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Abd2rrahmane

In 99 matches komt Abd2rrahmane uit op K/R 0,74, ADR 78,8 en een rating van 1,00. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 53 %. Dat is beter dan bij 98 % van de spelers op level 7. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 23 %. Dat is beter dan bij slechts 2 % van de spelers op level 7. Gemiddeld 16,2 kills per match, 45 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 55 % winrate in 11 matches. In 37 van de 99 matches lag de rating op 1,10 of hoger (37 %), in 40 eronder (0,90). In 21 matches met detailwaarden: 4x 4K en 0 aces. De meeste ELO verliest Abd2rrahmane op Dust 2 (−57 ELO, winrate 44 %). Het best loopt het op vanaf de 5e match op een dag (−28 ELO, winrate 60 %). De 2e match van de dag loopt het best: 64 % winrate, −29 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,05, Rating +0,06, ADR +6,4, Headshots +3 pp, Winrate +16 pp, ELO +503. Laatste 30 dagen: 2 matches, winrate 0 %, ELO-balans −29.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 7): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.