AaronV1

Finland
108 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt AaronV1?

Rating 1,18 (uit 86 matches) K/R 0,84 ADR 91,6 uit 108 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 95 %
1,18
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,39 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 80 %
Rating-verdeling uit 86 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 36 % goed 1,10 tot 1,29 10 % normaal 0,90 tot 1,09 29 % zwak 0,75 tot 0,89 6 % zeer zwak onder 0,75 14 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 9. Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 9. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 9.
Multi-killsClutcherEntry
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (55 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 13 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 13 %+3 pp · Ø 10 % beter dan 88 %
Gewonnen entry-duels 55 %+5 pp · Ø 50 % beter dan 85 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

44 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 50 %+12 pp · Ø 38 % beter dan 95 %
Clutch 1v2 gewonnen 44 %+22 pp · Ø 22 % beter dan 99 %
Clutch-kills per match 2,2+0,6 · Ø 1,6 beter dan 89 %

Wapens en aim

Sterk punt
Waar komen de kills vandaan?

1,14 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 56 %+7 pp · Ø 49 % beter dan 89 %
AWP-aandeel in de kills 2 %−8 pp · Ø 10 % beter dan 13 %
K/D 1,14+0,14 · Ø 1,00 beter dan 90 %
Pistol kills per match 3,2

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 17,4 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (13,2 %).

Rondes met 2K 17,4 %+4,2 pp · Ø 13,2 % beter dan 99 %
Rondes met 3K 5,5 %+1,6 pp · Ø 3,9 % beter dan 94 %
MVP's per match 2,9+0,7 · Ø 2,2 beter dan 97 %
4K's en aces 21x 4K, 2 aces in 55 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

6,3 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,3).

Utility met impact 34 %−1 pp · Ø 35 % beter dan 44 %
Utility damage per ronde 6,3+2,0 · Ø 4,3 beter dan 90 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,33+0,05 · Ø 0,28 beter dan 67 %
Rondes met death 74 %+2 pp · Ø 72 % beter dan 29 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
K/R +0,14, Rating +0,19, ADR +13,0, Winrate +20 pp, ELO +105
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
Headshots −4 pp

aug tot sep 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,94
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,94. Laatste 3 maanden: 0,90 (in het begin 0,76). Ruim boven het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 108 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Vanaf de 5e match op een dag −51 ELO
26 matches · 38 % winrate
Op Ancient −33 ELO
22 matches · 45 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −17 ELO, winrate 41 %

De meeste ELO verliest AaronV1 vanaf de 5e match op een dag: −51 ELO, 38 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 36 · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 2,29 · Mirage
  3. Langste winstreak: 4 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 108 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage28
43 % beter dan 24 %
0,86 beter dan 94 %
91,4 beter dan 94 %
1,15 beter dan 89 %
56 % uit 115 duels beter dan 81 %
31 % uit 16 situaties beter dan 29 %
Ancient22
45 % beter dan 28 %
0,86 beter dan 94 %
96,1 beter dan 96 %
1,25 beter dan 97 %
57 % uit 114 duels beter dan 80 %
73 % uit 11 situaties beter dan 98 %
Nuke17
53 % beter dan 45 %
0,86 beter dan 83 %
87,2 beter dan 72 %
1,19 beter dan 81 %
48 % uit 60 duels beter dan 26 %
38 % uit 8 situaties beter dan 45 %
Dust 215
60 % beter dan 81 %
0,88 beter dan 96 %
98,1 beter dan 98 %
1,31-
53 % uit 47 duels beter dan 65 %
20 % uit 5 situaties beter dan 12 %
Anubis12
42 % -
0,77 -
88,8 -
1,12-
45 % uit 44 duels -
100 % uit 1 situaties -
Inferno8
25 % -
0,72 -
80,1 -
0,99-
39 % uit 18 duels -
100 % uit 1 situaties -
Cache6
50 % -
0,79 -
94,4 -
1,05-
41 % uit 27 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt AaronV1

In 108 matches komt AaronV1 uit op K/R 0,84 en ADR 91,6; de rating uit de 86 matches met rating ligt op 1,18. Sterkste punt: Damage per ronde (ADR) met 91,6. Dat is beter dan bij 96 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 18,4 kills per match, 56 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 60 % winrate in 15 matches. In 44 van de 86 matches lag de rating op 1,10 of hoger (51 %), in 17 eronder (0,90). In 55 matches met detailwaarden: 21x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,33. De meeste ELO verliest AaronV1 vanaf de 5e match op een dag (−51 ELO, winrate 38 %). Het best loopt het op in match 2 van de dag (+31 ELO, winrate 58 %). De 2e match van de dag loopt het best: 58 % winrate, +31 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,14, Rating +0,19, ADR +13,0, Winrate +20 pp, ELO +105. Minder geworden: Headshots −4 pp. Laatste 30 dagen: 1 matches, winrate 100 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.