A__

Rusland
Op FACEIT sinds 2025 410 matches vastgelegd 123 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt A__?

Rating 1,02 K/R 0,76 ADR 83,7 uit 410 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 56 %
1,02
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 62 %
Rating-verdeling uit 410 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 16 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 27 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 20 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 9. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (352 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.575 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

48 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 48 %−3 pp · Ø 51 % beter dan 30 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

29 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 29 %−10 pp · Ø 39 % beter dan 11 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 pp · Ø 21 % beter dan 64 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 beter dan 28 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

53 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (48 %).

Headshot-rate 53 %+5 pp · Ø 48 % beter dan 77 %
AWP-aandeel in de kills 2 %−9 pp · Ø 11 % beter dan 12 %
K/D 0,99−0,02 · Ø 1,01 beter dan 44 %
Pistol kills per match 2,2
Zeus-kills17 in 410 matches
Knife kills 25 in 410 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,4 % van de rondes en daarmee iets boven het gemiddelde (4,0 %).

Rondes met 2K 13,4 %+0,2 pp · Ø 13,2 % beter dan 55 %
Rondes met 3K 4,4 %+0,4 pp · Ø 4,0 % beter dan 73 %
MVP's per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 beter dan 57 %
4K's en aces 64x 4K, 7 aces in 352 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 77 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 33 %−2 pp · Ø 35 % beter dan 35 %
Utility damage per ronde 4,9+0,7 · Ø 4,2 beter dan 67 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,41+0,14 · Ø 0,27 beter dan 82 %
Rondes met death 77 %+5 pp · Ø 72 % beter dan 6 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
Winrate +3 pp
= Gelijk gebleven
Headshots bij 53 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,07, Rating −0,11, ADR −4,9, ELO −293

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,79
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,82. Laatste 3 maanden: 0,75 (in het begin 0,82). Net boven het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 410 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −43 ELO
75 matches · 53 % winrate
Op Nuke −20 ELO
57 matches · 46 % winrate
Donderdags +55 ELO, winrate 32 %

De meeste ELO verliest A__ op Ancient: −43 ELO, 53 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 7 wins op rij · Ancient
  2. Meeste kills in een match: 36 · Dust 2
  3. Hoogste rating in een match: 2,63 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 410 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 2165
49 % beter dan 41 %
0,80 beter dan 83 %
86,4 beter dan 81 %
1,08 beter dan 73 %
47 % uit 751 duels beter dan 31 %
36 % uit 85 situaties beter dan 43 %
Ancient75
53 % beter dan 58 %
0,78 beter dan 78 %
85,7 beter dan 81 %
1,05 beter dan 67 %
54 % uit 367 duels beter dan 71 %
28 % uit 46 situaties beter dan 25 %
Anubis58
45 % beter dan 33 %
0,72 precies gemiddeld
81,1 beter dan 59 %
0,97 beter dan 36 %
46 % uit 303 duels beter dan 23 %
29 % uit 24 situaties beter dan 29 %
Nuke57
46 % beter dan 23 %
0,71 beter dan 29 %
80,4 beter dan 43 %
0,97 beter dan 26 %
46 % uit 282 duels beter dan 21 %
38 % uit 37 situaties beter dan 48 %
Inferno24
42 % beter dan 14 %
0,77 beter dan 68 %
87,0 beter dan 78 %
1,01 beter dan 43 %
53 % uit 148 duels beter dan 53 %
22 % uit 9 situaties beter dan 17 %
Cache16
50 % -
0,68 -
77,8 -
0,87-
54 % uit 90 duels -
20 % uit 5 situaties -
Mirage15
13 % beter dan 1 %
0,59 beter dan 2 %
69,3 beter dan 6 %
0,74 beter dan 1 %
38 % uit 61 duels beter dan 3 %
22 % uit 9 situaties beter dan 12 %

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt A__

In 410 matches komt A__ uit op K/R 0,76, ADR 83,7 en een rating van 1,02. Sterkste punt: Headshot-rate met 53 %. Dat is beter dan bij 77 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 77 %. Dat is beter dan bij slechts 6 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 16,9 kills per match, 53 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 53 % winrate in 75 matches. In 145 van de 410 matches lag de rating op 1,10 of hoger (35 %), in 155 eronder (0,90). In 352 matches met detailwaarden: 64x 4K en 7 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,12. De meeste ELO verliest A__ op Ancient (−43 ELO, winrate 53 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+100 ELO, winrate 49 %). De 2e match van de dag loopt het best: 56 % winrate, +45 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +3 pp. Minder geworden: K/R −0,07, Rating −0,11, ADR −4,9, ELO −293. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 53 %. Laatste 30 dagen: 123 matches, winrate 46 %, ELO-balans −168.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.