AZIZIII1

Kirgizië
91 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt AZIZIII1?

Rating 0,89 K/R 0,63 ADR 70,2 uit 91 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 23 %
0,89
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,28 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 45 %
Rating-verdeling uit 91 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 8 % goed 1,10 tot 1,29 13 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 23 % zeer zwak onder 0,75 32 %
beter dan de meeste spelers op level 4 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (64 matches).

Level 4

Vergeleken met 657 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

40 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (48 %).

Rondes met first kill 6 %−3 pp · Ø 9 % beter dan 8 %
Gewonnen entry-duels 40 %−8 pp · Ø 48 % beter dan 5 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

40 % van de 1v1's gewonnen en daarmee net boven het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 pp · Ø 39 % beter dan 69 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 pp · Ø 21 % beter dan 46 %
Clutch-kills per match 1,5−0,1 · Ø 1,6 beter dan 45 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,89 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (0,94).

Headshot-rate 45 %+2 pp · Ø 43 % beter dan 67 %
AWP-aandeel in de kills 6 %−5 pp · Ø 11 % beter dan 36 %
K/D 0,89−0,05 · Ø 0,94 beter dan 31 %
Pistol kills per match 1,3
Knife kills 5 in 91 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 1,7 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (3,6 %).

Rondes met 2K 12,4 %0,0 pp · Ø 12,4 % precies gemiddeld
Rondes met 3K 1,7 %−1,9 pp · Ø 3,6 % beter dan 1 %
MVP's per match 1,8−0,3 · Ø 2,1 beter dan 25 %
4K's en aces 7x 4K, 0 aces in 64 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

7,4 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (3,6).

Utility met impact 36 %+2 pp · Ø 34 % beter dan 66 %
Utility damage per ronde 7,4+3,8 · Ø 3,6 beter dan 97 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,32+0,09 · Ø 0,23 beter dan 73 %
Rondes met death 70 %−3 pp · Ø 73 % beter dan 88 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 4
▲ Verbeterd
Winrate +7 pp
= Gelijk gebleven
Rating bij 0,88
▼ Slechter geworden
K/R −0,04, ADR −4,0, Headshots −4 pp, ELO −171

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,54
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,65. Laatste 3 maanden: 0,61 (in het begin 0,65). Duidelijk onder het gemiddelde (0,69).

Patroon

Uit de laatste 91 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −1 ELO
33 matches · 67 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −53 ELO, winrate 55 %

De meeste ELO verliest AZIZIII1 op Mirage: −1 ELO, 67 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 7 wins op rij · Anubis
  2. Meeste kills in een match: 29 · Nuke
  3. Hoogste rating in een match: 1,95 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 91 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage33
67 % beter dan 96 %
0,64 beter dan 24 %
71,6 beter dan 23 %
0,90 beter dan 31 %
41 % uit 122 duels beter dan 14 %
26 % uit 19 situaties beter dan 23 %
Dust 218
67 % beter dan 94 %
0,68 beter dan 46 %
70,1 beter dan 15 %
0,99 beter dan 65 %
45 % uit 60 duels beter dan 33 %
55 % uit 20 situaties beter dan 89 %
Anubis15
67 % beter dan 91 %
0,60 beter dan 11 %
71,4 beter dan 20 %
0,88 beter dan 27 %
45 % uit 31 duels beter dan 31 %
50 % uit 8 situaties beter dan 81 %
Ancient9
56 % -
0,60 -
72,4 -
0,81-
45 % uit 29 duels -
0 % uit 3 situaties -
Nuke7
29 % -
0,60 -
62,1 -
0,82-
37 % uit 27 duels -
57 % uit 7 situaties -
Inferno6
50 % -
0,59 -
71,0 -
0,85-
43 % uit 21 duels -
25 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt AZIZIII1

In 91 matches komt AZIZIII1 uit op K/R 0,63, ADR 70,2 en een rating van 0,89. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 7,4. Dat is beter dan bij 97 % van de spelers op level 4. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met 3K met 1,7 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 4. Gemiddeld 14,0 kills per match, 45 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 67 % winrate in 18 matches. In 20 van de 91 matches lag de rating op 1,10 of hoger (22 %), in 50 eronder (0,90). In 64 matches met detailwaarden: 7x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 0,94. De meeste ELO verliest AZIZIII1 op Mirage (−1 ELO, winrate 67 %). De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +7 pp. Minder geworden: K/R −0,04, ADR −4,0, Headshots −4 pp, ELO −171. Onveranderd de afgelopen maanden: Rating bij 0,88. Laatste 30 dagen: 9 matches, winrate 33 %, ELO-balans −87.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 4): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.