AXHIdrenush1

Kosovo
Op FACEIT sinds 2026 54 matches vastgelegd 54 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt AXHIdrenush1?

Rating 0,90 K/R 0,70 ADR 77,3 uit 54 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 26 %
0,90
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,41 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 37 %
Rating-verdeling uit 54 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 13 % goed 1,10 tot 1,29 13 % normaal 0,90 tot 1,09 7 % zwak 0,75 tot 0,89 26 % zeer zwak onder 0,75 37 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 4. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 4.
AWPerEntry
beter dan de meeste spelers op level 4 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
Level 4

Vergeleken met 657 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 16 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (9 %).

Rondes met first kill 16 %+7 pp · Ø 9 % beter dan 99 %
Gewonnen entry-duels 51 %+3 pp · Ø 48 % beter dan 75 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

48 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 48 %+9 pp · Ø 39 % beter dan 95 %
Clutch 1v2 gewonnen 12 %−9 pp · Ø 21 % beter dan 10 %
Clutch-kills per match 1,1−0,5 · Ø 1,6 beter dan 14 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,85 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (0,94).

Headshot-rate 43 %0 pp · Ø 43 % precies gemiddeld
AWP-aandeel in de kills 31 %+20 pp · Ø 11 % beter dan 97 %
K/D 0,85−0,09 · Ø 0,94 beter dan 17 %
Pistol kills per match 2,4
Knife kills 2 in 54 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 13,3 % van de rondes en daarmee iets boven het gemiddelde (12,4 %).

Rondes met 2K 13,3 %+0,9 pp · Ø 12,4 % beter dan 73 %
Rondes met 3K 3,5 %−0,1 pp · Ø 3,6 % beter dan 51 %
MVP's per match 1,9−0,2 · Ø 2,1 beter dan 36 %
4K's en aces 6x 4K, 2 aces in 54 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 82 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (73 %). Lager is beter.

Utility met impact 38 %+4 pp · Ø 34 % beter dan 76 %
Utility damage per ronde 2,8−0,8 · Ø 3,6 beter dan 26 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,49+0,26 · Ø 0,23 beter dan 95 %
Rondes met death 82 %+9 pp · Ø 73 % beter dan 1 %

Patroon

Uit de laatste 54 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Tussen 12 en 18 uur +5 ELO, winrate 38 %

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 33 · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 1,93 · Ancient
  3. Langste winstreak: 5 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 54 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Anubis15
60 % beter dan 80 %
0,79 beter dan 90 %
81,5 beter dan 74 %
1,04 beter dan 81 %
55 % uit 95 duels beter dan 81 %
67 % uit 9 situaties beter dan 97 %
Mirage15
20 % beter dan 1 %
0,65 beter dan 28 %
73,8 beter dan 33 %
0,82 beter dan 10 %
50 % uit 90 duels beter dan 60 %
44 % uit 9 situaties beter dan 72 %
Dust 212
33 % -
0,60 -
69,7 -
0,71-
44 % uit 89 duels -
0 % uit 4 situaties -
Ancient7
86 % -
0,86 -
90,0 -
1,10-
64 % uit 50 duels -
50 % uit 2 situaties -
Inferno4
50 % -
0,69 -
81,4 -
0,92-
47 % uit 15 duels -
100 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt AXHIdrenush1

In 54 matches komt AXHIdrenush1 uit op K/R 0,70, ADR 77,3 en een rating van 0,90. Sterkste punt: Rondes met first kill met 16 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 4. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 82 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 4. Gemiddeld 14,7 kills per match, 43 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 60 % winrate in 15 matches. In 16 van de 54 matches lag de rating op 1,10 of hoger (30 %), in 34 eronder (0,90). In 54 matches met detailwaarden: 6x 4K en 2 aces. Het best loopt het op vanaf de 5e match op een dag (−1 ELO, winrate 57 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 57 % winrate, −1 ELO. Laatste 30 dagen: 54 matches, winrate 46 %, ELO-balans −24.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 4): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.