AXCRAZY

Tsjechië
Op FACEIT sinds 2015 208 matches vastgelegd 58 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt AXCRAZY?

Rating 1,03 (uit 183 matches) K/R 0,72 ADR 80,5 uit 208 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 43 %
1,03
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 66 %
Rating-verdeling uit 183 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 18 % goed 1,10 tot 1,29 22 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 21 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (128 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 10 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 42 %
Gewonnen entry-duels 51 %−1 pp · Ø 52 % beter dan 42 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,5 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 pp · Ø 39 % beter dan 57 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 pp · Ø 21 % beter dan 54 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 beter dan 38 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

49 % headshots en daarmee iets onder het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 49 %−2 pp · Ø 51 % beter dan 40 %
AWP-aandeel in de kills 5 %−7 pp · Ø 12 % beter dan 28 %
K/D 1,040,00 · Ø 1,04 precies gemiddeld
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 1 in 208 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,4 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 14,1 %+0,7 pp · Ø 13,4 % beter dan 61 %
Rondes met 3K 3,4 %−0,8 pp · Ø 4,2 % beter dan 17 %
MVP's per match 2,40,0 · Ø 2,4 precies gemiddeld
4K's en aces 18x 4K, 0 aces in 128 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

0,48 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,30).

Utility met impact 34 %−1 pp · Ø 35 % beter dan 47 %
Utility damage per ronde 6,0+1,9 · Ø 4,1 beter dan 90 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,48+0,18 · Ø 0,30 beter dan 90 %
Rondes met death 69 %−3 pp · Ø 72 % beter dan 76 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
ELO +253
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,72, ADR bij 80,0, Winrate bij 55 %
▼ Slechter geworden
Rating −0,05, Headshots −3 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,75
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,75. Laatste 3 maanden: 0,72 (in het begin 0,74). Net onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 208 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Zondags +24 ELO, winrate 49 %

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 35 · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 2,12 · Mirage
  3. Langste winstreak: 8 wins op rij · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 208 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 272
61 % beter dan 79 %
0,74 beter dan 47 %
80,1 beter dan 44 %
1,05 precies gemiddeld
44 % uit 245 duels beter dan 13 %
39 % uit 44 situaties beter dan 52 %
Mirage61
52 % beter dan 47 %
0,72 beter dan 37 %
81,6 beter dan 51 %
1,02 beter dan 41 %
52 % uit 235 duels precies gemiddeld
38 % uit 29 situaties beter dan 46 %
Cache19
74 % -
0,72 -
85,0 -
1,03-
53 % uit 91 duels -
50 % uit 10 situaties -
Inferno18
44 % beter dan 14 %
0,74 beter dan 38 %
81,4 beter dan 37 %
1,11 beter dan 54 %
54 % uit 63 duels beter dan 45 %
33 % uit 12 situaties beter dan 36 %
Ancient17
35 % beter dan 6 %
0,65 beter dan 9 %
72,6 beter dan 9 %
0,86-
49 % uit 72 duels beter dan 31 %
36 % uit 11 situaties beter dan 45 %
Anubis14
36 % -
0,71 -
78,9 -
1,08-
55 % uit 40 duels -
22 % uit 9 situaties -
Nuke6
50 % -
0,81 -
82,2 -
1,02-
61 % uit 23 duels -
67 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt AXCRAZY

In 208 matches komt AXCRAZY uit op K/R 0,72 en ADR 80,5; de rating uit de 183 matches met rating ligt op 1,03. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 6,0. Dat is beter dan bij 90 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met 3K met 3,4 %. Dat is beter dan bij slechts 17 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 16,0 kills per match, 49 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 74 % winrate in 19 matches. In 76 van de 183 matches lag de rating op 1,10 of hoger (42 %), in 63 eronder (0,90). In 128 matches met detailwaarden: 18x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,20. Het best loopt het op op Mirage (+73 ELO, winrate 52 %). De laatste drie maanden beter geworden: ELO +253. Minder geworden: Rating −0,05, Headshots −3 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,72, ADR bij 80,0, Winrate bij 55 %. Laatste 30 dagen: 58 matches, winrate 62 %, ELO-balans +2.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.