AVANGARD66

Rusland
Op FACEIT sinds 2025 354 matches vastgelegd 82 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt AVANGARD66?

Rating 1,08 K/R 0,76 ADR 83,2 uit 354 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 65 %
1,08
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 66 %
Rating-verdeling uit 354 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 21 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 21 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (275 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

56 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 59 %
Gewonnen entry-duels 56 %+5 pp · Ø 51 % beter dan 82 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,0 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−5 pp · Ø 39 % beter dan 28 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 pp · Ø 22 % beter dan 28 %
Clutch-kills per match 2,0+0,3 · Ø 1,7 beter dan 80 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,10 K/D en daarmee iets boven het gemiddelde (1,03).

Headshot-rate 53 %+3 pp · Ø 50 % beter dan 68 %
AWP-aandeel in de kills 14 %+3 pp · Ø 11 % beter dan 68 %
K/D 1,10+0,07 · Ø 1,03 beter dan 69 %
Pistol kills per match 3,0
Knife kills 2 in 354 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,3 % van de rondes en daarmee net boven het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 13,6 %+0,2 pp · Ø 13,4 % beter dan 51 %
Rondes met 3K 4,3 %+0,2 pp · Ø 4,1 % beter dan 56 %
MVP's per match 2,30,0 · Ø 2,3 precies gemiddeld
4K's en aces 52x 4K, 7 aces in 275 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

5,0 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 32 %−3 pp · Ø 35 % beter dan 30 %
Utility damage per ronde 5,0+0,8 · Ø 4,2 beter dan 74 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,31+0,02 · Ø 0,29 beter dan 57 %
Rondes met death 70 %−2 pp · Ø 72 % beter dan 68 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,08, Rating +0,09, ADR +8,2, Winrate +8 pp, ELO +324
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
Headshots −2 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,76
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,82. Laatste 3 maanden: 0,78 (in het begin 0,70). Iets boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 354 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −111 ELO
105 matches · 47 % winrate

De meeste ELO verliest AVANGARD66 op Dust 2: −111 ELO, 47 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 6 wins op rij · Anubis
  2. Hoogste rating in een match: 2,50 · Cache
  3. Meeste kills in een match: 48 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 354 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 2105
47 % beter dan 33 %
0,77 beter dan 62 %
83,7 beter dan 61 %
1,09 beter dan 66 %
53 % uit 430 duels beter dan 59 %
36 % uit 78 situaties beter dan 45 %
Ancient83
42 % beter dan 19 %
0,75 precies gemiddeld
84,3 beter dan 63 %
1,06 beter dan 60 %
58 % uit 330 duels beter dan 80 %
30 % uit 67 situaties beter dan 30 %
Anubis63
57 % beter dan 65 %
0,73 beter dan 43 %
79,6 beter dan 40 %
1,03 beter dan 46 %
56 % uit 273 duels beter dan 73 %
33 % uit 49 situaties beter dan 37 %
Mirage51
45 % beter dan 24 %
0,76 beter dan 57 %
81,3 precies gemiddeld
1,08 beter dan 63 %
52 % uit 223 duels beter dan 55 %
38 % uit 37 situaties precies gemiddeld
Nuke36
47 % beter dan 26 %
0,80 beter dan 65 %
85,4 beter dan 63 %
1,13 beter dan 69 %
50 % uit 146 duels beter dan 36 %
25 % uit 36 situaties beter dan 16 %
Cache12
42 % -
0,86 -
87,7 -
1,21-
77 % uit 43 duels -
50 % uit 6 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt AVANGARD66

In 354 matches komt AVANGARD66 uit op K/R 0,76, ADR 83,2 en een rating van 1,08. Sterkste punt: Gewonnen entry-duels met 56 %. Dat is beter dan bij 82 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 16,9 kills per match, 53 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 57 % winrate in 63 matches. In 161 van de 354 matches lag de rating op 1,10 of hoger (45 %), in 119 eronder (0,90). In 275 matches met detailwaarden: 52x 4K en 7 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,14. De meeste ELO verliest AVANGARD66 op Dust 2 (−111 ELO, winrate 47 %). Het best loopt het op op Nuke (+127 ELO, winrate 47 %). De 1e match van de dag loopt het best: 54 % winrate, −9 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,08, Rating +0,09, ADR +8,2, Winrate +8 pp, ELO +324. Minder geworden: Headshots −2 pp. Laatste 30 dagen: 82 matches, winrate 54 %, ELO-balans +149.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.