ATeFm

Iran
Op FACEIT sinds 2016 247 matches vastgelegd 63 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt ATeFm?

Rating 1,16 K/R 0,81 ADR 83,2 uit 247 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 85 %
1,16
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,40 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 72 %
Rating-verdeling uit 247 matches
geweldig vanaf 1,80 6 % sterk 1,30 tot 1,79 28 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 17 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 14 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPer
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (182 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.449 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

56 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 56 %+4 pp · Ø 52 % beter dan 81 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

46 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 46 %+7 pp · Ø 39 % beter dan 84 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 pp · Ø 21 % beter dan 32 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 beter dan 68 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,20 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,04).

Headshot-rate 45 %−6 pp · Ø 51 % beter dan 17 %
AWP-aandeel in de kills 36 %+24 pp · Ø 12 % beter dan 98 %
K/D 1,20+0,16 · Ø 1,04 beter dan 87 %
Pistol kills per match 3,2

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,7 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 14,2 %+0,8 pp · Ø 13,4 % beter dan 64 %
Rondes met 3K 4,8 %+0,6 pp · Ø 4,2 % beter dan 73 %
MVP's per match 2,7+0,3 · Ø 2,4 beter dan 80 %
4K's en aces 29x 4K, 8 aces in 182 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 67 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 31 %−4 pp · Ø 35 % beter dan 25 %
Utility damage per ronde 3,7−0,4 · Ø 4,1 beter dan 40 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,25−0,05 · Ø 0,30 beter dan 38 %
Rondes met death 67 %−5 pp · Ø 72 % beter dan 90 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
ELO +319
= Gelijk gebleven
Headshots bij 46 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,13, Rating −0,19, ADR −13,5, Winrate −6 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,77
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,92. Laatste 3 maanden: 0,78 (in het begin 0,91). Iets boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 247 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 3 van de dag +73 ELO
45 matches · 49 % winrate
Tussen 0 en 6 uur −95 ELO, winrate 53 %
Zaterdags +53 ELO, winrate 50 %

De meeste ELO verliest ATeFm in match 3 van de dag: +73 ELO, 49 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,49 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 9 wins op rij · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 46 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 247 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 278
71 % beter dan 96 %
0,85 beter dan 87 %
88,9 beter dan 82 %
1,24 beter dan 92 %
63 % uit 360 duels beter dan 95 %
41 % uit 46 situaties beter dan 56 %
Mirage69
52 % beter dan 46 %
0,75 precies gemiddeld
77,5 beter dan 29 %
1,05 precies gemiddeld
55 % uit 308 duels beter dan 69 %
45 % uit 53 situaties beter dan 70 %
Anubis30
60 % beter dan 71 %
0,92 beter dan 98 %
93,4 beter dan 93 %
1,29 beter dan 98 %
63 % uit 147 duels beter dan 95 %
50 % uit 24 situaties beter dan 77 %
Ancient26
50 % beter dan 40 %
0,79 beter dan 67 %
79,5 beter dan 36 %
1,14 beter dan 80 %
47 % uit 83 duels beter dan 26 %
36 % uit 28 situaties beter dan 46 %
Cache14
79 % -
0,87 -
85,9 -
1,29-
66 % uit 56 duels -
50 % uit 10 situaties -
Inferno14
43 % -
0,75 -
77,6 -
1,10-
46 % uit 65 duels -
50 % uit 8 situaties -
Nuke14
43 % -
0,69 -
70,9 -
0,98-
49 % uit 55 duels -
50 % uit 14 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt ATeFm

In 247 matches komt ATeFm uit op K/R 0,81, ADR 83,2 en een rating van 1,16. Sterkste punt: Rondes met death met maar 67 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 90 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 45 %. Dat is beter dan bij slechts 17 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 17,2 kills per match, 45 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 79 % winrate in 14 matches. In 135 van de 247 matches lag de rating op 1,10 of hoger (55 %), in 69 eronder (0,90). In 182 matches met detailwaarden: 29x 4K en 8 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,31. De meeste ELO verliest ATeFm in match 3 van de dag (+73 ELO, winrate 49 %). Het best loopt het op op Anubis (+58 ELO, winrate 60 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 64 % winrate, +79 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +319. Minder geworden: K/R −0,13, Rating −0,19, ADR −13,5, Winrate −6 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 46 %. Laatste 30 dagen: 63 matches, winrate 63 %, ELO-balans +219.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.