ASM09EUS

Frankrijk
Op FACEIT sinds 2019 362 matches vastgelegd 112 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:
Volgende update mogelijk in 1h 36m

Hoe speelt ASM09EUS?

Rating 1,00 K/R 0,71 ADR 79,5 uit 362 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 28 %
1,00
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 63 %
Rating-verdeling uit 362 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 15 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 28 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 22 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (315 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.463 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

49 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 49 %−3 pp · Ø 52 % beter dan 24 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,3 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 pp · Ø 39 % beter dan 46 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 pp · Ø 22 % beter dan 33 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 beter dan 18 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

43 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 43 %−8 pp · Ø 51 % beter dan 11 %
AWP-aandeel in de kills 15 %+3 pp · Ø 12 % beter dan 72 %
K/D 1,00−0,04 · Ø 1,04 beter dan 28 %
Pistol kills per match 2,9
Knife kills 3 in 362 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 12,6 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,6 %).

Rondes met 2K 12,6 %−1,0 pp · Ø 13,6 % beter dan 22 %
Rondes met 3K 3,8 %−0,4 pp · Ø 4,2 % beter dan 30 %
MVP's per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 beter dan 30 %
4K's en aces 42x 4K, 4 aces in 315 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,45 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,31).

Utility met impact 29 %−6 pp · Ø 35 % beter dan 14 %
Utility damage per ronde 2,9−1,2 · Ø 4,1 beter dan 18 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,45+0,14 · Ø 0,31 beter dan 87 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 52 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
ELO +177
= Gelijk gebleven
Winrate bij 52 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,12, Rating −0,21, ADR −7,7, Headshots −2 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,74
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,82. Laatste 3 maanden: 0,70 (in het begin 0,82). Duidelijk onder het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 362 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −138 ELO
42 matches · 40 % winrate
Op Mirage −85 ELO
129 matches · 53 % winrate
Tussen 0 en 6 uur −85 ELO, winrate 38 %
Vrijdags −1 ELO, winrate 44 %

De meeste ELO verliest ASM09EUS op Anubis: −138 ELO, 40 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 39 · Inferno
  2. Hoogste rating in een match: 2,57 · Mirage
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 362 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage129
53 % beter dan 54 %
0,69 beter dan 22 %
77,8 beter dan 30 %
0,96 beter dan 22 %
48 % uit 697 duels beter dan 27 %
36 % uit 61 situaties beter dan 45 %
Dust 2119
57 % beter dan 66 %
0,72 beter dan 36 %
80,1 beter dan 42 %
1,02 beter dan 39 %
52 % uit 574 duels precies gemiddeld
43 % uit 65 situaties beter dan 65 %
Anubis42
40 % beter dan 11 %
0,71 beter dan 28 %
78,9 beter dan 33 %
1,00 beter dan 30 %
54 % uit 181 duels beter dan 60 %
32 % uit 31 situaties beter dan 31 %
Ancient22
55 % beter dan 55 %
0,69 beter dan 20 %
79,3 beter dan 33 %
0,95 beter dan 18 %
44 % uit 103 duels beter dan 11 %
30 % uit 10 situaties beter dan 28 %
Nuke21
52 % beter dan 39 %
0,72 beter dan 28 %
79,1 beter dan 34 %
1,02 beter dan 34 %
48 % uit 88 duels beter dan 26 %
50 % uit 8 situaties beter dan 74 %
Inferno17
35 % beter dan 5 %
0,79 beter dan 57 %
86,4 beter dan 57 %
1,15 beter dan 66 %
48 % uit 81 duels beter dan 17 %
55 % uit 11 situaties beter dan 81 %
Cache12
50 % -
0,77 -
82,9 -
1,07-
46 % uit 52 duels -
44 % uit 9 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt ASM09EUS

In 362 matches komt ASM09EUS uit op K/R 0,71, ADR 79,5 en een rating van 1,00. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 43 %. Dat is beter dan bij slechts 11 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 15,8 kills per match, 43 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 57 % winrate in 119 matches. In 128 van de 362 matches lag de rating op 1,10 of hoger (35 %), in 134 eronder (0,90). In 315 matches met detailwaarden: 42x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,19. De meeste ELO verliest ASM09EUS op Anubis (−138 ELO, winrate 40 %). De laatste drie maanden beter geworden: ELO +177. Minder geworden: K/R −0,12, Rating −0,21, ADR −7,7, Headshots −2 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Winrate bij 52 %. Laatste 30 dagen: 112 matches, winrate 47 %, ELO-balans −196.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.