ASH888-

Oostenrijk
153 matches vastgelegd 25 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt ASH888-?

Rating 1,19 K/R 0,85 ADR 88,9 uit 153 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 96 %
1,19
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,39 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 75 %
Rating-verdeling uit 153 matches
geweldig vanaf 1,80 6 % sterk 1,30 tot 1,79 33 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 18 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 12 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 9. Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 9. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 9.
AWPerMulti-killsEntry
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (104 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 14 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 14 %+4 pp · Ø 10 % beter dan 93 %
Gewonnen entry-duels 55 %+5 pp · Ø 50 % beter dan 85 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

30 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−2 pp · Ø 38 % beter dan 39 %
Clutch 1v2 gewonnen 30 %+8 pp · Ø 22 % beter dan 91 %
Clutch-kills per match 1,9+0,3 · Ø 1,6 beter dan 75 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,18 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 49 %0 pp · Ø 49 % precies gemiddeld
AWP-aandeel in de kills 22 %+12 pp · Ø 10 % beter dan 90 %
K/D 1,18+0,18 · Ø 1,00 beter dan 94 %
Pistol kills per match 3,5
Knife kills 3 in 153 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

2,7 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 14,6 %+1,4 pp · Ø 13,2 % beter dan 84 %
Rondes met 3K 5,2 %+1,3 pp · Ø 3,9 % beter dan 91 %
MVP's per match 2,7+0,5 · Ø 2,2 beter dan 91 %
4K's en aces 37x 4K, 4 aces in 104 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

28 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 28 %−7 pp · Ø 35 % beter dan 11 %
Utility damage per ronde 2,7−1,6 · Ø 4,3 beter dan 14 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,13−0,15 · Ø 0,28 beter dan 13 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
Rating bij 1,18
▼ Slechter geworden
K/R −0,08, ADR −9,3, Headshots −4 pp, Winrate −8 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,88
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,97. Laatste 3 maanden: 0,83 (in het begin 0,91). Duidelijk boven het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 153 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Vanaf de 5e match op een dag −16 ELO
38 matches · 47 % winrate
Zondags ±0 ELO, winrate 29 %

De meeste ELO verliest ASH888- vanaf de 5e match op een dag: −16 ELO, 47 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 39 · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 2,51 · Inferno
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 153 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 251
53 % beter dan 58 %
0,86 beter dan 94 %
89,9 beter dan 90 %
1,21 beter dan 94 %
55 % uit 286 duels beter dan 76 %
16 % uit 19 situaties beter dan 7 %
Mirage48
50 % precies gemiddeld
0,84 beter dan 92 %
90,0 beter dan 91 %
1,15 beter dan 89 %
60 % uit 301 duels beter dan 93 %
33 % uit 30 situaties beter dan 36 %
Ancient18
56 % beter dan 67 %
0,86 beter dan 94 %
87,6 beter dan 84 %
1,22 beter dan 95 %
55 % uit 91 duels beter dan 71 %
44 % uit 16 situaties beter dan 64 %
Anubis16
56 % beter dan 63 %
0,88 beter dan 94 %
91,9 beter dan 92 %
1,28 beter dan 97 %
53 % uit 89 duels beter dan 61 %
36 % uit 11 situaties beter dan 47 %
Inferno13
46 % -
0,83 -
84,9 -
1,19-
50 % uit 64 duels -
33 % uit 3 situaties -
Nuke5
60 % -
0,75 -
83,9 -
1,01-
71 % uit 28 duels -
20 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt ASH888-

In 153 matches komt ASH888- uit op K/R 0,85, ADR 88,9 en een rating van 1,19. Sterkste punt: Rating met 1,19. Dat is beter dan bij 96 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 28 %. Dat is beter dan bij slechts 11 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 18,6 kills per match, 49 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 56 % winrate in 16 matches. In 87 van de 153 matches lag de rating op 1,10 of hoger (57 %), in 39 eronder (0,90). In 104 matches met detailwaarden: 37x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,30. De meeste ELO verliest ASH888- vanaf de 5e match op een dag (−16 ELO, winrate 47 %). Het best loopt het op op Mirage (+39 ELO, winrate 50 %). Minder geworden: K/R −0,08, ADR −9,3, Headshots −4 pp, Winrate −8 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Rating bij 1,18. Laatste 30 dagen: 25 matches, winrate 60 %, ELO-balans +73.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.