ASDN7

Rusland
127 matches vastgelegd 26 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt ASDN7?

Rating 1,13 K/R 0,81 ADR 85,6 uit 127 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 91 %
1,13
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,50 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 61 %
Rating-verdeling uit 127 matches
geweldig vanaf 1,80 10 % sterk 1,30 tot 1,79 21 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 14 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 26 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 8. Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 8. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 8.
AWPerMulti-killsEntry
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (106 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 13 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 13 %+3 pp · Ø 10 % beter dan 86 %
Gewonnen entry-duels 55 %+5 pp · Ø 50 % beter dan 85 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

46 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 46 %+8 pp · Ø 38 % beter dan 86 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 pp · Ø 21 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 beter dan 67 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,10 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (0,99).

Headshot-rate 42 %−5 pp · Ø 47 % beter dan 19 %
AWP-aandeel in de kills 24 %+13 pp · Ø 11 % beter dan 93 %
K/D 1,10+0,11 · Ø 0,99 beter dan 83 %
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 4 in 127 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

2,7 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 13,4 %+0,3 pp · Ø 13,1 % beter dan 57 %
Rondes met 3K 4,9 %+1,0 pp · Ø 3,9 % beter dan 86 %
MVP's per match 2,7+0,5 · Ø 2,2 beter dan 92 %
4K's en aces 36x 4K, 7 aces in 106 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

32 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (36 %).

Utility met impact 32 %−4 pp · Ø 36 % beter dan 30 %
Utility damage per ronde 3,5−0,7 · Ø 4,2 beter dan 35 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,25−0,02 · Ø 0,27 beter dan 47 %
Rondes met death 74 %+1 pp · Ø 73 % beter dan 31 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
▲ Verbeterd
Headshots +9 pp, ELO +527
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,11, Rating −0,16, ADR −7,5, Winrate −10 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,66
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,95. Laatste 3 maanden: 0,79 (in het begin 0,90). Duidelijk boven het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 127 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −30 ELO
38 matches · 53 % winrate
Op Anubis −21 ELO
25 matches · 44 % winrate
In match 1 van de dag +25 ELO
29 matches · 48 % winrate

De meeste ELO verliest ASDN7 op Dust 2: −30 ELO, 53 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 8 wins op rij · Cache
  2. Hoogste rating in een match: 2,71 · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 43 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 127 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 238
53 % beter dan 59 %
0,78 beter dan 75 %
85,2 beter dan 76 %
1,08 beter dan 72 %
58 % uit 188 duels beter dan 87 %
38 % uit 16 situaties beter dan 46 %
Mirage28
54 % beter dan 66 %
0,78 beter dan 75 %
86,0 beter dan 80 %
1,09 beter dan 77 %
54 % uit 154 duels beter dan 71 %
67 % uit 12 situaties beter dan 97 %
Anubis25
44 % beter dan 30 %
0,86 beter dan 95 %
88,2 beter dan 87 %
1,19 beter dan 95 %
60 % uit 135 duels beter dan 93 %
36 % uit 33 situaties beter dan 47 %
Ancient12
50 % -
0,87 -
87,7 -
1,27-
59 % uit 51 duels -
63 % uit 8 situaties -
Inferno10
60 % -
0,82 -
84,1 -
1,14-
49 % uit 51 duels -
38 % uit 8 situaties -
Nuke9
56 % -
0,75 -
81,5 -
1,07-
55 % uit 42 duels -
80 % uit 5 situaties -
Cache3
100 % -
0,86 -
85,0 -
1,24-
71 % uit 14 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt ASDN7

In 127 matches komt ASDN7 uit op K/R 0,81, ADR 85,6 en een rating van 1,13. Sterkste punt: Rating met 1,13. Dat is beter dan bij 91 % van de spelers op level 8. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 42 %. Dat is beter dan bij slechts 19 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 17,5 kills per match, 42 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 60 % winrate in 10 matches. In 59 van de 127 matches lag de rating op 1,10 of hoger (46 %), in 50 eronder (0,90). In 106 matches met detailwaarden: 36x 4K en 7 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,34. De meeste ELO verliest ASDN7 op Dust 2 (−30 ELO, winrate 53 %). Het best loopt het op op Mirage (+51 ELO, winrate 54 %). De 2e match van de dag loopt het best: 63 % winrate, +22 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +9 pp, ELO +527. Minder geworden: K/R −0,11, Rating −0,16, ADR −7,5, Winrate −10 pp. Laatste 30 dagen: 26 matches, winrate 31 %, ELO-balans +28.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.